本帖最后由 alfagame 于 2012-11-30 15:33 编辑
【中国原创游戏团队】ALFAGAME
【开发宗旨】 做有特色的中文原创游戏,保持愚人精神。
【微博】以策略育成类游戏居多 玩法丰富,基本不做重复玩法的游戏
【已经完成推出的游戏介绍】2005年:【卡牌类战斗角色扮演】 十二国记同人游戏-心之疑黄天之问 2005年:【养成AVG 】美少年梦工厂1 Endless 2006年:【养成冒险AVG】美少年梦工厂2- 绮丽版 2006年:【冒险AVG】美少年梦工厂2 特别篇-美少年一日 2008年:【冒险+战棋类】美少年梦工厂2 前传 2008年:【益智类】美少年梦工厂2绮丽版特别篇-血色轮回 2009年:【卡牌类战斗AVG】十二国记同人游戏-幻之海 海之彼端 2011年:【养成冒险AVG】美少年梦工厂3重生篇 2011年:【养成AVG】美少年梦工厂3特别篇-我流阿莱诺 2012年:【角色扮演冒险+特色战斗】美少年梦工厂3 前传--勿忘满天星
【写给所有的游戏玩家】也许你会觉得我们的宣言很奇怪 但是
愚人并不是什么可耻的事情
我是这么的觉得,也只有愚人如我们,才能肩并肩手把手的,将游戏制作从05年一直坚持到12年
这是个延续了7年的梦,从大学起,那时我们还是20出头的女孩
在网络还不太发达的时候,凭着对游戏懵懂的向往,开始做起了自己也不知道将会变成怎样的游戏
甚至因为游戏组而改变了人生的轨迹。
有读人力资源管理的却做策划去了,有念传媒的跑去做音乐了,有念平面的跑去做游戏美术去了。
剩下的,或读书或工作,跟工作跟家人协调时间为制作游戏而费尽精力
我并不是在诉苦,而是在叙述一件甜蜜的事件,游戏制作就是这样,让我们不能自拔,只有愚人如我们才能享受这样的快感
我们组,来了很多人,也走了很多人
有的像是过客,我们只是他们曾经停留的台阶;
有的像是泡沫,我们只是他们生命中的幻影;
也有的像是我们这样,等到七八十岁,能跟孙子讲起当年游戏组的事情,ok,如果2012还活下来并有子孙的话
因此感谢每个为这个梦想牺牲自己过时间以及精力的人,你们都是我们的动力,我们爱你。
我们不知道将来会怎样,如同CLAMP大姐们一样,我们也将走出花季步向中年
如何在这个社会潮流里,保持创意跟忠诚,将是我们最大的挑战
有一天,愚人老了,就变愚公了
欣赏:本游戏组游戏的开场动画 本游戏组游戏的开场op 附带一个游戏组7周年全系列游戏回顾视频
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