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[讨论] 如果黑魂能做成大菠萝的那种真正随机掉落机制,那就更爽了!

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发表于 2012-11-6 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果黑魂能做成大菠萝的那种真正随机掉落机制,那就更爽了!
我说的真正随机掉落,是指你根本想不到会掉什么,全部都是随机的!
现在呢,什么怪掉哪几样,玩家都知道,两个周目下来,相同的物品一大堆
不知道大菠萝的掉落机制是否适合黑魂
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舒服的沙发
发表于 2012-11-6 16:16 | 只看该作者
掉个林妹妹给你?
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硬硬的板凳
发表于 2012-11-6 16:34 | 只看该作者
想法不错!
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发表于 2012-11-6 21:23 | 只看该作者
大菠萝刷子游戏啊    掉落怪身上有的装备才合逻辑  而且感觉很有意思。
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发表于 2012-11-6 21:27 | 只看该作者
其实我觉得不光宝物要随机掉,连路上的怪都要随机产生,满大街黑骑士无头怪啥的,我嘴都要乐歪了
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发表于 2012-11-6 21:35 | 只看该作者
随机敌人? 那我估计玩家连家门都出不了了,一出门就被无头怪弓箭手围殴
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发表于 2012-11-6 22:30 | 只看该作者
那会失掉一部分特色,我觉得一个尸体上捡到一套衣服设定还是很很合理的!
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发表于 2012-11-7 03:29 | 只看该作者
emm,装备系统的确可以继续改进,不过感觉不必这样.
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发表于 2012-11-7 08:57 | 只看该作者
应该学怪物猎人,盔甲太没存在感了
巨人黑铁哈维尔上骑士,一点惊喜都没有
PVP更是清一色的轻装
韧性重量防御值抗性,前两项重要性远大于后两项,其他的属性都没人关心

来点素材合成盔甲,盔甲技能搭配什么的多好
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发表于 2012-11-7 14:28 | 只看该作者
无头骑士 发表于 2012-11-7 08:57
应该学怪物猎人,盔甲太没存在感了
巨人黑铁哈维尔上骑士,一点惊喜都没有
PVP更是清一色的轻装

说的有道理 希望续作可以改进。
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发表于 2012-11-7 15:03 | 只看该作者
只要改善几点就行了
怪物刷新位置随机生成,这样多周目也能有探险的感觉
提高装备的实用度,而不是现在轻装或者裸奔的天下
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发表于 2012-11-7 20:59 | 只看该作者
这游戏是给你爽的吗?
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发表于 2012-11-7 22:15 | 只看该作者
你确定吗楼主?
等你杀个黑骑士给你掉落一个屎块。
你有啥想法吗?
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