3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1534|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 不是EA做得不够好,而是动视先下手为强

[复制链接]

23

主题

301

帖子

434

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
49
金元
2382
积分
434
精华
0
注册时间
2010-7-28
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-11-1 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 GTA.小白 于 2012-11-1 12:33 编辑

我不是 使命迷。但是对于这两年EA做的FPS我不得不说。动视每次都能抢占先机,以至于玩家再玩EA的游戏时总能发现似曾相识的地方。从BFBC2的“隧道追车”到战士的“小鸟直升机突袭要塞”和货船关卡。总是不经意间能发现熟悉的画面。不知道大家有没有同感?一个游戏要想做大做强,必须有它比其他游戏更新颖独特的地方。BF3就是一个成功的典范!不得不说战士仍是一款好游戏,但是没有很好得延续MOH2010
回复

使用道具 举报

16

主题

6169

帖子

4671

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
350
金元
32714
积分
4671
精华
0
注册时间
2009-8-1
舒服的沙发
发表于 2012-11-1 15:26 | 只看该作者
想当年二战题材时COD还是个在MOH后面的小跟班,像引入电影化场面这类的要素COD还是跟MOH学的呢,可COD现在已经青出于蓝了,简单用先下手为强来解释太过牵强,根本问题还是设计失败,MOHW的关卡完全无法调动玩家的热情,反正我是一路平淡到尾,虽然追车还不错,但总觉得与游戏FPS的主类型不太搭调,EA有时间有精力去弄追车,还真不如在射击关卡上多下点功夫。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-12 18:55 , Processed in 0.123532 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表