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[讨论] 4人难度和单机4人难度掉率问题

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发表于 2012-10-29 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  实际4人难度 和单机4人难度 区别很大 在掉率上!如果是4人的话本身和单机4人难度没区别,但是有圣物啊!1个人是5% 那么4个人是不是就是20%?但是单人的就算是4人难度  也只能戴一个5%

  但是掉率到底怎么算的呢?我听说游侠那边有人改成了 100%掉率 的一个修改器 不知道真的假的?
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发表于 2012-10-29 19:18 | 只看该作者
掉率好像是+5%(注意百分号),也就是说你的掉率会变成原来的1.05倍。就这代的坑爹爆率来说,加不加意义不大。就像原来的爆率是1/1000,现在变成1.05/1000,你觉得有用吗?
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发表于 2012-10-29 19:43 | 只看该作者
.........实际4人难度和虚拟单机4人难度本来就有很大差别的。实际4人难度的怪比你虚拟4人单机要多的多
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 楼主| 发表于 2012-10-31 19:01 | 只看该作者
毕竟是单机游戏 掉率闹的恶心难怪很多人还是用修改了
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发表于 2012-10-31 20:20 | 只看该作者
听说那加掉率的那个实际上加的你开出来枪的品质,你一把100伤害的枪,用了加掉率的那个开出来变成105,不过这个不知道真假,反正我感觉加掉率那个应该作用不大。
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发表于 2012-10-31 20:27 | 只看该作者
leemaxmin 发表于 2012-10-31 20:20
听说那加掉率的那个实际上加的你开出来枪的品质,你一把100伤害的枪,用了加掉率的那个开出来变成105,不过 ...

倒不是这个意思,索引贴里有个帖子说是掉落更高品级的物品,比如一个圣物的品级是7,装上这个可能掉落8以上品级的圣物概率更高.
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发表于 2012-10-31 20:29 | 只看该作者
没有写增加团队某某某的圣物或mod多添加玩家数目是不能重叠的.
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发表于 2012-10-31 20:31 | 只看该作者
其实我觉得,所有单机游戏都可以设立一个“努力奖”。
比如你要某件物品,然后就像《魔兽世界》里某书一样。打开书,你就能知道某BOSS会掉什么装备。然后我选择A物品,显示掉了是“5%努力奖励20次”。既你去刷怪,怪依然会随机掉落物品,但是当年连续刷20次后,依然没有掉落你所选物品,那么就会奖励给你一件A物品,反过来如果在20次内,掉了一件,那么选项勾选清除。如果你还要该物品必须重新勾选,开始继续刷BOSS。
这里已5%为说明,实际情况很多东西掉率都是千分之几,或者百分之1点几。
记得玩魔兽时,某贼刷T0.5套,缺一件腿,结果刷了5年才刷到,从魔兽世界的数据库里,可以看到,平均每天他刷这BOSS至少半个小时。五年这是什么样的努力啊!不给个“努力奖”都说不过去。这条T0.5裤子,其实按掉率说也就1点几的掉率,按理论你刷100次就可以了得到,但是人家刷了5年。所以说掉率这东西真心不靠谱,没个“努力奖”真心说不过去。
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