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[心得] 通關了~ 稍微說說我的不專業感想! 另有1個重點圖 [特別標題加長補丁EX............](19P)

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发表于 2012-10-29 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 focalblue 于 2012-10-29 11:27 编辑

晚上花了點時間將這遊戲通了關,上一代我沒玩過,所以剛開始也不清楚劇情是否連貫(最後發現似乎有?),純粹衝著高評價而來啊
我不是專業評測,只是想說說感想,而且我是普通玩家,所以高手拜託要噴別噴太狠,大家看看就好
後面有一張才是我真的想噴的圖,不想看這些內容可以直接跳到後面去看。


內容開始~~~~~~~~分成畫面聲音(音樂、音效)、劇情遊戲性(AI、載具、裝備以及BUG)來說

首先是畫面,在說之前先附上我的配置內容

這次遊戲用了所謂的"寒霜2" ,畫面要說細點我不會,那無異於班門弄斧,就交給專業人員,我粗人說法就是一個字:好! 再一個字:爽!
不論是人物還是背景上,也許是因為最近剛重新跑完 Crysis系列跟COD_Modern Warfare系列,但我卻深深被這畫面吸引了阿!!

#人物皮膚彷彿真人般,感覺真的像在看電影#


#清晨太陽剛露臉,陽光由雲端射出的感覺#


#蠻喜歡這火焰的感覺,遠看彷彿真的(近看久了還是看得出假假),只是踏上去完全沒事感覺有點不舒服(標準M?)#


#杜拜塔~ 不知道是不是效果沒全開到最大的關係,這張就感覺還好#


#我還蠻愛這張,有點想開最高配置重跑一遍補拍更清楚的#


#夜視行動有種電影的Feel#


接下來聲音,包含背景音樂與音效,其實這也沒啥特別好說,總之槍械與手雷爆炸的音效非常逼真(聽說是拿原音?),當身處混戰中時真的會有種身歷其境的感覺!
而背景音樂個人認為恰到好處,該緊張時配緊張的音樂,尤其遊戲結束的那首歌(片尾曲?) Linkin Park - Castle of Glass

#Medal of Honor:Warfighter真人視頻#


一部電影畫面、聲音Warfighter都具備了,可以說彷彿跟著主角經歷了一部動作巨片!! 但最重要的劇情呢?
只能說同類型的遊戲玩多了,其實不論是COD還是Medal of Honor,劇情不外乎是滿世界亂跑的調查和避免恐怖攻擊甚至拯救人質,說穿了就都在反恐啦
所以這劇情我只能說還好,沒特別驚艷或令人意想不到的地方,但也不至於太爛,現在的電影也差不多陷入同樣的窘境吧我想


再來說說遊戲性,與遊戲進行相關的我一併說了。

首先 AI 部分,像版上某帖也有提到,真的可以說是拿 "笨的要命的戰友去打奸詐的要命的敵人" 。好,奸詐是我自己說的,也可以說是敵人聰明多了,以往的遊戲敵人就是傻傻站在外面給你當靶子打,不然就是打死不出來的躲在掩體後等你摸過去秒殺他(小的玩任何遊戲一概只玩普通一般難度,所以比較沒有難度問題),但Warfighter的敵人不會,他們一樣會躲、會站在那,但更多的他們敢拼死往前衝,當然這像是找死XD 但至少他們懂得動作,增加了遊戲性,因為你被迫跟著動作,甚至他們還知道要從掩體間的隙縫開冷槍射你,甚至從奇怪的地方開槍射你。往往發現被攻擊卻總是找不到人,直到死掉他們自己跑出來或不經意一瞥才發現對方(吐槽一下Warfighter的被攻擊方向指示真的做的"不明顯"呀...)。

其實以上這些我都覺得還好,最重要的一點就是,這次敵人非.常.愛.丟.手.!!
是的,不論是COD還是其它同類型遊戲,我還沒看過這麼愛丟手雷的。以前的遊戲整部破完敵人丟的手雷數量兩隻...不,說不定一隻手都數的出來,而Warfighter一關的數量就不下4.5顆,常常就是剛衝到一掩體後就馬上飛來一顆手雷,而且丟的是一個準,幾乎都會到你附近,有專業訓練過就是不一樣啊!!! 丟的我都慚愧了,而我自己的手雷數量真的不多,起初以為只有開始的手雷可丟,中間是不會有補給手雷的機會,後來才發現,除了子彈沒有外手雷沒有也可以跟隊友討,不過一次一顆(偶爾兩顆?)。

#聰明反被聰明誤? 敵人在這關(第8?)笨了點,拼命想從右邊繞到我們後面(電腦隊友都去了左邊...),沒想到我就站在右邊那一夫當關的拿著小槍蹦了少說快10個#


再來是遊戲中有3個關卡會操作到 載具 (我指的不是操作重機槍),1次開車追人、1次開車被追、還有1次是開橡皮艇。我只能說我第一次玩到非遊戲主要內容的部分能做到這麼棒的遊戲。以汽車來說,引擎聲不講,路上的衝撞感覺、躲車、操作感就像是在玩賽車遊戲,甚至還會配合打檔動作,另外有時還必須要注意後視鏡來注意擋車。橡皮艇部分更像是我在遊樂園玩急流泛舟只能說畫面與聲音的搭配產生的身歷其境感覺真的太棒了!!!

#該死的我真想慢慢開兜風參觀杜拜而不是躲後面那群跟屁蟲呀#


#急流泛舟~ 那水逼真啊#


武器裝備種類上我覺得少了點,不但沒火箭筒、炸彈,連煙霧彈、閃光彈一概沒有。好啦,閃光彈有,但只存在破門時呀!! 說到破門,我實在不懂搞那麼多花樣出來,結果卻是相同到底有何意義,是要讓玩家有個努力的解鎖目標嗎

#這麼多選項結果都只是要破門而入...#


回到武器上,瞄準度方面我很想吐但又不確定是自己問題還遊戲設定命中就低,除了散彈跟手槍外,步槍可以說是飄很大,除非點射不然真的很難打中或打死,搞到最後我手槍拿來當主武用,至少感覺命中高點呀至於狙擊槍好像只出現過少少幾次(2還3),不過後面的比較像是步槍搭配遠程描準鏡,真正的狙擊槍只出現一次,那次還配上精心設計的偏移功能:必須算一下距離和重力,幸好沒算上風向等,不然以為在玩狙擊精英了。而且要偏就重頭到尾都會偏嗎,害我後面算個老半天才發現照著準心打就好...

#一開始我射他開船那叫悲劇,後來他射我開船那就叫超級拍檔#


這裡再提一點,遊戲中的晚上(黑暗)場景不少,但偏偏沒個夜視鏡可用,除非劇情上讓用才有,常常就是再摸黑呀!! 調亮度其實效果有限,而且調來調去其實頗麻煩。


接下來說說 BUG 部分,常見的黑屏、彈窗我都有碰過,這兩種情況只要不是直接錯誤關閉遊戲我建議可以花點耐心稍微等等,至少我都還能恢復過來。還有就是CG卡卡、字幕與聲音對不上也常發生,對不上遊戲中也一樣會有,例如破門時用鐵撬,常常是衝進去才傳來敲開門的聲音。

另外我不知道該不該怪罪在自由度上,但是我發現常常有些地方以為能走、能爬的東西或道路通通過不去,這都沒關係畢竟是線性劇情讓你趴趴走很難繼續,但我常常就被東西卡住!例如船上放在地上的燈光、路邊倒下的樹、石頭等等,平時還好說,但當面臨生死存亡之際這就是重新來過與否的問題呀!


最後是兩個特明顯特讓人抓狂的大BUG,那就是笨的要死的隊友!或許用愚蠢都不足以形容。這兩個BUG都是出現在最後一關上,讓我心情瞬間從高點急速冷掉...

首先是有個地方必須從窗口擊退所有不斷來犯的敵人,其中包含了一輛架有重機槍的載具,而當我第一次到這時我就疑惑我既出不去又沒火箭砲的我該如何打掉這有擋板的重機槍手? 於是我開始發揮想像力,用那命中讓人鬱悶的步槍點射、用手雷不斷拋過去(有玩過的應該知道那距離有多遠)、甚至摸黑想跑出這棟建築物去偷襲,但通通失敗,他依然在那射的很愉快,而我重新了近20次花了近1小時還是停在這,最後忍不住上網找攻略,貌似大家都沒這問題? 最後才看到一篇詳細點的說隊友會開門該死~ 我隊友哪裡會開門,根本跟對手互射的很愉快,絲毫沒有要去開門的打算呀 後來重開遊戲才終於恢復正常

#這令人憤怒的地點與隊友,拍擋的選擇是很重要的#


再來同樣的情況隔不到10分鐘又發生了,地點是接下來的穀倉內,該死的同樣被關在那出不去,仍然是因為這隊友打死不開門的緣故 這隊友到底在想什麼或想幹嘛...主要的大BUG就這兩個,其它啥第四關卡住之類的我到是沒碰到。


結論:
不得不說這是我最近玩過的遊戲裡第二款好遊戲(另一款是:幽浮_未知敵人),不過Warfighter主要是贏在畫面與聲音上,遊戲性我到是感覺中上的程度而已,這讓我有點想拿同樣用"寒霜2"的戰地3來玩玩,比較一下差異,但奈何找到的種子速度都頗悲劇...雖然後面的幾個BUG與缺點都讓我頗在意,尤其是最後那兩個大BUG實在浪費太多時間,但我仍然決定將這款收藏起來啦!要是還沒玩過的建議可以玩看看囉~ 看看風景也好是不是XD

最後是我說的本帖的重點... 要不是因為這張圖我還真的沒想過發心得


各位不覺得這牧師的老婆是不是太壯了點哩? 怎麼看都像是男的呀!!!!


不過這裡看又還好XD


最後隨便附上幾張圖

#誰? 究竟誰死了? 好人似乎都不長命呀 #


#片尾... 真的搞得好像是電影,建議菜單可以放個回顧之類的,可以一次看完全部劇情#


#The END#


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舒服的沙发
发表于 2012-10-29 11:24 | 只看该作者
比COD4和COD5还能扔吗
某些场景里,瞬间4.5个手雷飞脚底,捡都捡不赢

另外,码这么多字不容易
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-29 11:45 | 只看该作者
其他挺赞成的,不过激流皮艇那关的水面效果,我真的当你在说反话吧。

我觉得水效果做的最好的是起源引擎。
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