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[讨论] 关于游戏最初的设想,但是到现在一直都没有实现,不知道是为什么?

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发表于 2012-10-26 07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得在无主之地1推出的时候,制作组说最初的设想是游戏里掉落的不都是完整的枪械,而是各个厂商生产的部件,然后玩家可以根据不同的部件来搭配组合自己喜欢的武器,完整的武器也可以拆卸使用其中的部件,后来说规模太大程序很难实现,就把这个想法搁置了,但是到了无主之地2这个想法还是没有被实现,我觉得掉落各种部件然后自己组合这个创意应该很酷,要比掉落完整的枪械可玩性强,但愿在下一代能把这个想法实现。
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舒服的沙发
发表于 2012-10-26 07:30 | 只看该作者
个人觉得挺不错的
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-26 07:48 | 只看该作者
是啊,这个想法相当不错。。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-10-26 07:53 | 只看该作者
应该是掉落的枪都可以拆卸,但是不是什么枪都能完整的拆卸,可能会出现零件拆卸出错,另外组装的时候也有相称度,如果相称度不高,很容易组合出错,这样趣味性就高很多了。
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发表于 2012-10-26 08:00 | 只看该作者
这个想法非常好的
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发表于 2012-10-26 08:41 | 只看该作者
估计是太庞杂繁重了。
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发表于 2012-10-26 09:00 | 只看该作者
这个想法真心不错,不过听说现在还没有无主3的开发计划啊。
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发表于 2012-10-26 09:01 | 只看该作者
想法是不错
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发表于 2012-10-26 09:16 | 只看该作者
其实没啥区别,现在只不过是把组合的过程做成系统自动完成了,这种来自Roguelike系列的随机装备系统,其实就是在装备生成时随机产生底层,前后缀(这里就是配件和特殊红字)然后产生武器,但是直接玩家组合的话,一个容易玩家很快找到优化的组合,之后就变成大家都一样。。。。
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发表于 2012-10-26 09:36 | 只看该作者
9楼正解......
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发表于 2012-10-26 10:00 | 只看该作者
其实最主要的原因是这么干的话,会产生大量的垃圾配件,这些东西的建模数据都得一样的做,但是最后出场率会很低,当然,可以设计一些隐藏组合让这些垃圾配件有足够的出场,但是总的来说这个创意是相当不错,其实我很想问为什么枪厂那么少,甚至以前的ATLAS都看不见了,只在里面看见这个标示,但是没有枪出现了
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发表于 2012-10-26 10:38 | 只看该作者
你想象得美好而已,事实上真弄出来了,组合几次就腻了,98%的部件你都会丢掉,现在看那些白抢绿枪甚至蓝枪都觉得烦,要是再把这些垃圾枪拆分成N个部件让你分析,估计玩家要骂娘了
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发表于 2012-10-26 10:40 | 只看该作者
可别这样,刷配件还不如刷枪直接。
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发表于 2012-10-26 10:43 | 只看该作者
因为游戏公司发现内存修改器已经完美解决了这个问题,没必要再花大精力去游戏里搞这个系统。这次的DLC就有一个火箭筒是靠内存修改器才能获得的。
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发表于 2012-10-26 10:45 | 只看该作者
9楼说得有道理。
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发表于 2012-10-26 15:33 | 只看该作者
这有什么,暗黑之门都搞成了合成系统,而且还是与装备掉落系统平行的。。
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发表于 2012-10-26 16:02 | 只看该作者
拾取,成就解锁,改装,很多游戏都有了
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发表于 2012-10-26 20:45 | 只看该作者
太复杂,从而引起的BUG将是难以想象的多,不利于无主2的发售,应该是后续DLC或者无主3有这东西的可能性比较大
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