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[讨论] MOH和COD就像NBA LIVE和NBA2K一样,总是在追赶后者,可就是达不到那个高度!

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发表于 2012-10-23 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这代MOH战士除了画面引擎比COD8强、音质比COD更有临场的感受外,似乎没什么可圈可点之处了,整体风格还是没有COD来的........怎么说呢,就是舒服吧!不知这代MOH通关后还有留在硬盘里的必要吗?

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3DMer月宫亚由

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舒服的沙发
发表于 2012-10-23 11:22 | 只看该作者
D版没有。。。。Z版玩着联机想行尸走肉一般。。。
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-23 12:06 | 只看该作者
。。2K才虎几年啊,。LIVE才是一直虎最近几年才被2K超过的吧。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-10-23 12:30 | 只看该作者
做人呢就是要开心,玩游戏也要是开心,比来比去也没什么意思不是。
况且真要是比,按辈分荣誉勋章也是长辈。
联机上现代战争3我真觉得没意思,系统 画面都没进步,而且感觉就是不听挺加东西但是很乱,真心玩不下去。 1和2倒是玩的蛮久。
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发表于 2012-10-23 12:42 | 只看该作者
比来比去无意义...
不过话说曾经觉得荣誉勋章就是二战题材的...现在也...哎...
清楚的记得奥巴马海滩...那个才叫经典啊!
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发表于 2012-10-23 13:01 | 只看该作者
早期的moh确实不错啊,可是自从玩过cod4开始,对比最近2款moh,体验真是太差了,比最近的幽灵行动还差,虽然也很狗血
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发表于 2012-10-23 13:03 | 只看该作者
总是看见有人拿游戏比。。有时候还为一个游戏而骂战。

玩个游戏开心就好。
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发表于 2012-10-23 15:09 | 只看该作者
这么比不正确。MOH和COD应该是FIFA和实况的对比。COD就是实况,不思进取,用老引擎糊弄人。MOH就像FIFA不断吸取对手的长处并努力改良自己的优点,最后打败对手。
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发表于 2012-10-23 15:13 | 只看该作者
不好说,现在的COD已经开始露出当年MOH的疲态,再不注意,历史就要重演了
PS:LS说得蛮好的
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发表于 2012-10-23 15:22 | 只看该作者
speshowlee 发表于 2012-10-23 15:09
这么比不正确。MOH和COD应该是FIFA和实况的对比。COD就是实况,不思进取,用老引擎糊弄人。MOH就像FIFA不断 ...

顶!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-10-23 15:23 | 只看该作者
davyhbao 发表于 2012-10-23 12:42
比来比去无意义...
不过话说曾经觉得荣誉勋章就是二战题材的...现在也...哎...
清楚的记得奥巴马海滩...那 ...

哎 登陆那里给雷炸死了多少次啊。。。
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发表于 2012-10-23 15:23 | 只看该作者
LZ说的好!一针见血!EA确实很努力。但自07年至今形成的差距已经太大。不是一两部用心之作就能弥补的。使命召唤已经形成品牌效应。尤其是有极高的人气和市场。而荣誉勋章在这方面已经大不如前。玩家已经习惯性拿现在发售的任何一款设计游戏和使命召唤相提并论。所以很多厂商不得不像COD靠拢。造成了既没有保持自己的风格。又被玩家认为抄袭。从而形成总是被追赶。却总是无法超越的形象。连一直特立独行的光环4都有这种倾向了。这样做势必导致两边不讨好。最终销量上不去。还是不成功。我也不知道这究竟是好是坏。
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发表于 2012-10-23 15:28 | 只看该作者
反观使命召唤。其实他的情况也不乐观。动视为了圈钱而保持的一年一部的政策已经让COD成为每年的超级快餐。现在销量很大程度上都是靠高人气撑着的。除了那些铁杆玩家。只会有更多的玩家对COD失望。人气一旦垮掉。下场也不会比荣誉勋章好到哪去。我不希望今天的使命召唤会成为昨天的荣誉勋章。我希望看到良性竞争。从而良性循环。让玩家一直都能玩到高质量而且是不同风格的射击游戏才是王道。
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发表于 2012-10-23 15:28 | 只看该作者
當年被那標題感動到 我不是英雄但我跟英雄並肩作戰 所感動到了
兩者早期款我都玩過 差別真的很明顯...與NPC互動多的非COD莫屬
故此我才開始為COD著迷
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发表于 2012-10-23 15:41 | 只看该作者
别逗了  一个引擎做到现在  而且核心制作组都换人了  我想我的意思已经很明显了
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