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[讨论] 欧式宫殿创意征集 截止11月2号,11月3号开工

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发表于 2012-10-19 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谢谢大家对这个mod的支持。

现在宫殿的功能逐渐完善,作为休闲之所还行,但遗憾的是可玩性略显不足。特此开一创意征集帖,征集大家的设想,恩,群众的力量是最强大的。这半个月我要忙其他事,不会进行mod开发。到11月3号会从本帖中人气较高的设想中选一至多个我能做出来的进行开发。开发出来可能要12月了。。。

提供设想请给出稍微详细的设计方案(比如想增加任务,可以给出大致流程),如果对一个设想很感兴趣,可以进行点评,我最后会进行统计。再次感谢大家。
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舒服的沙发
发表于 2012-10-19 16:36 | 只看该作者
试试看好不好玩
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-19 18:49 来自手机 | 只看该作者
这个真心希望有怪物攻城
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冰凉的地板
发表于 2012-10-19 20:26 | 只看该作者
设计任务吧,如果有想法,PM我
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发表于 2012-10-20 00:42 | 只看该作者
我觉得里面妹子的动作不好看,
我有一个动作分解包,如需要,
十分乐意提供哦~
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发表于 2012-10-20 12:18 | 只看该作者
加入一些养成系统似乎会更引人入胜..
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 楼主| 发表于 2012-10-20 23:49 | 只看该作者
tiancaishu大大的设想

每个mm 都有好感度系统   初始好感度70  只是在宫殿里守卫 并不跟你出去。  当通过击倒竞技场的怪物获得 每个mm的喜爱的东西(随便的唯一一个item 口红项链什么的) 送给每个mm的时候  每次加1(你懂的  关闭通过对话增加好感度的功能) 到80的时候可以跟主角出去约会(打仗) 90的时候发挥原本攻击力的120%(表示心属于你了),到100的时候 增加一些亲密动作(当时我找到的是公主抱和拥抱的动作)这三个阶段对话都发生改变(好感度越高 对话就和主角越亲密)  我觉的这种可玩型比较高  
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发表于 2012-10-23 18:15 | 只看该作者
守卫采征招模式
(使用特定道具征招)
主角介由竞技场或击败BOSS取得一些特定道具
这样你守卫就不会是固定那几位,可以20〜30位随机一位
刚征招到的守卫好感度较低
之后就沿用tiancaishu大大的设想

只不过我不太希望守卫是不死NPC
再来就是特殊事件
类似宫殿会突然遭受怪物攻击,主角要跟守卫一起抵档
如果主角不参与,守卫可能被怪物杀死的因素



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发表于 2012-10-23 19:25 | 只看该作者
赞成养成类的设计,或者可以让NPC烹饪、做其他家务之类的的就好了
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发表于 2012-10-26 12:03 | 只看该作者
本人也热衷于修改MOD,而且要做的不只是一个。美化NPC离不开种族和装备,我正做一种族,衣服,武器集成MOD。然后将ESP转换成ESM,以后做的所有MOD只要是需要种族和装备的都可共用这个资源。无需每做一个MOD都要再做一个Evy种族,再考虑装备的问题。
我对美女军团的要求是要人数多装备多,而且女兵要有不同的长相,你不希望所有的MM长相都差不多吧,这要用大量的种族和装备。
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发表于 2013-10-16 08:49 | 只看该作者
很强很期待!
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