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[讨论] 衣服esp問題~

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发表于 2012-10-17 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果今天我有A跟B兩件衣服
A是在某區的箱子B是自動入包的
我在遊戲中都把它們放在背包裡面後
再記錄遊戲之後登出
再去把它們的ESP取消打勾後
再進入遊戲中
那這樣原本在背包裡的A跟B兩件衣服是否還能使用?
如果放進其他箱子 放進去後是否能拿出來使用?
還是會消失or不能穿

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舒服的沙发
发表于 2012-10-17 09:20 | 只看该作者
取消勾选后只要没存过档应该可以显示
存档的话,ID就变了,只有自动入包的会拿到,B前后两次不是同一件了

放箱子再取消,重新激活?
都不行吧
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-10-17 09:26 | 只看该作者
bluesky404 发表于 2012-10-17 09:20
取消勾选后只要没存过档应该可以显示
存档的话,ID就变了,只有自动入包的会拿到,B前后两次不是同一件了

所以要使用衣服就一定要把該衣服的esp打勾
不能取消 這樣嗎@@?
想說省一些衣服的esp...
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冰凉的地板
发表于 2012-10-17 09:30 | 只看该作者
其实不是很清楚,但感觉ID变了就没了
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发表于 2012-10-17 14:07 | 只看该作者
我的理解是esm或esp文件决定该内容在游戏中的存在性,即存不存在、有没有。
而我们玩家进行的存档则决定该内容在游戏中的具体存在方式,例如位置、数量等。
则前者应当是后者的基础。若不钩选esm或esp,则相应内容在游戏中不存在,故也无从谈起具体的存在方式。
以上为个人的推测,在下并未实验过。

不过说到减少esp数量,好像wrynbash有batch功能可以实现。在下在置顶帖子群中多次看到过相关教程,相信是确有该功能,但从未实践过,很抱歉无法进一步说明。
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