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[讨论] 荣誉勋章系列或许可以尝试向武装突袭靠拢

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发表于 2012-10-16 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现代战争主题的FPS,EA已经有叛逆连队2,战地3和荣誉勋章了,感觉三者差别不是太明显,加之COD系列,市面上现代战争主题的FPS显得过于雷同,我觉得既然荣誉勋章走写实风格,干脆不妨走得更远些,可以考虑向武装突袭靠近,力求更加真实的风格,就像那些网上上传的战地真实视频那样的风格或许能让荣誉勋章更有特色
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舒服的沙发
发表于 2012-10-17 06:49 | 只看该作者
本帖最后由 拉摩的侄儿 于 2012-10-17 13:34 编辑

市面上主要的第一人称射击游戏有三种,主打真实、主打热血与介于二者之间的。
真实战争可谓第一个系列的代表,cod则是第二个代表,而战地则努力做到两者的平衡。
就游戏自身定位而言cod与战地是没有太多冲突的,凡喜欢战地3的大都不会怎么太喜欢cod,而喜欢cod的也是如此。

虽然ea一直有取代动视暴雪的cod登上销量第一的fps游戏宝座,但是真正与cod交锋的不是战地系列而是与cod同走热血路线的荣誉勋章系列。2010年DICE与danger close联合开发的MOH 2010就是一次尝试,虽然失败但是ea并没有死心,于是便有了如今用寒霜2引擎打造了巷战热血版战地3.
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硬硬的板凳
发表于 2012-10-20 10:39 | 只看该作者
现在的MOH显然是在向COD靠拢。MOH2010偏BF3的close quater(或者该反过来说,毕竟BF3后出的),销量惨淡,这次moh明显向着COD方向努力了,看beta试玩就明白了。
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冰凉的地板
发表于 2012-10-20 10:52 | 只看该作者
我始终认为
血战太平洋和空降神兵才是荣誉勋章的最高峰
因为这两款荣誉勋章显得独一无二,很有创意
现在的荣誉勋章和cod有多大区别呢
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发表于 2012-10-20 11:06 | 只看该作者
我还是比较喜欢杀 一死烂 杀德国人杀太久了没意思了
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发表于 2012-10-20 11:17 | 只看该作者
3dmzz 发表于 2012-10-20 10:52
我始终认为
血战太平洋和空降神兵才是荣誉勋章的最高峰
因为这两款荣誉勋章显得独一无二,很有创意

MOH2010开始走向偏严谨写实路线,能较为严谨认真的氛围和经得起考究的细节以及简单的操作满足部分军饭或者伪军饭轻度拟真的需求,而对于满脑子爆炸的COD饭来说这种游戏缺少COD那样火爆夸张的好莱坞场面和狗血剧情所以明显不受待见。
总体来说个人认为MOH有点类似OFP2系列,这种模棱两可的游戏很容易陷入拟真饭和快餐饭都看不上眼的尴尬境地
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发表于 2012-10-20 13:43 | 只看该作者
武装突袭还算是游戏么。真改成那样荣誉勋章不就成了小众游戏了。。。反正我是一点都玩不下去。。。
从商业利益来考虑,就向着cod靠也未尝不可。即使有cod在,我感觉大部分玩家还是会为夸张的剧情,震撼的场面买账的。一年2部fps大作(moh,cod)应该不算太多。
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发表于 2012-10-20 13:51 | 只看该作者
火爆场面看的太多了 也会喜欢下写实路线
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发表于 2012-10-20 13:52 | 只看该作者
荣誉勋章的二战系列做得很好 战场代入感很强 相反使命召唤出彩的是现代战争系列 不过二战几乎所有战役都做了 没什么开发的了 都转为现代反恐战争了
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发表于 2012-10-20 13:55 | 只看该作者
从商业角度来说是不可能出现这种情况的
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发表于 2012-10-21 00:36 | 只看该作者
FOX_GG 发表于 2012-10-19 23:17
MOH2010开始走向偏严谨写实路线,能较为严谨认真的氛围和经得起考究的细节以及简单的操作满足部分军饭或 ...

你想多了,现在的moh走的和COD一条路,考爆炸和火爆的拼抢来吸引眼球,和OPF2, Red River之类的完全不搭杠……
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发表于 2012-10-21 01:15 | 只看该作者
走AA路线的话 引擎是个问题
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发表于 2012-10-21 02:45 | 只看该作者
nickshuqi 发表于 2012-10-20 10:39
现在的MOH显然是在向COD靠拢。MOH2010偏BF3的close quater(或者该反过来说,毕竟BF3后出的),销量惨淡, ...

MOH2010的销量一点都不惨淡!500万套的销量已经相当不错了,相对COD现代战争系列来说MOH2010和战士在装备细节以及CQB战斗的表现上更贴近现实,如果说COD是好莱坞军事题材电影大片的话那现在的MOH就是战地记录片,虽然不那么火爆华丽,但却更为真实。
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