设定书总共分为
导言
编年史
龙神设定,魔法设定
9个种族设定
这样一共13个部分。
现在进度是除了9个种族设定我全部翻译完毕。
9个种族里面人类早就有了,黑暗精灵,亡灵,学院由一位宅女负责,我现在开始翻译地狱之书。
剧透一部分
注意,紫色文字是我的备注,不是文章原有内容
一,导言
魔法门的史诗开始于1986年,New World Conputing公司制作了一款叫做《魔法门Ⅰ:心灵圣地之谜》的游戏。这是一款第一人称的C-RPG,开始于一个中古时代的奇幻宇宙。《魔法门》看起来类似于当时的《巫术》或者是《冰风传奇》,然而这款游戏并不局限于让玩家去探索一些充满复杂迷宫的洞穴或者地下城。《魔法门》的卖点可是一个广阔而又开放的世界,有丛林,山脉,城堡以及都市,一个充满神秘和惊奇的世界。 1996年,NWC被3DO收购(3DO也改组为3DO Studio)。2003年,在3DO倒闭之后,《魔法门》的版权被法国育碧(Ubisoft)购得。实际上育碧和《魔法门》二者并不陌生,早年《魔法门》系列的欧洲版就是由育碧发行的(大部分的中文版也是由育碧负责的)。 得到版权的育碧做出了很多决定,而其中艰难的一个决定就是取消了魔法门旧世界的设定,并且设定了一个崭新的魔法门世界:亚山世界。就像他的前辈提尔(Terra)和恩洛斯(Enroth) 一样(2个都是旧魔法门世界中的大陆),为了能够使亚山世界显得独特和引人入胜,他的的背景故事和风土人情也是重要的核心:比如他的种族,丰富的寓言,史诗般的故事线和充满魅力的基调。 亚山也是一个由秩序与混沌之间博弈(wage)而形成的,充满无止境战争的世界——这场无止境战争的参与者是诸位龙神以及他们的凡人奴仆。 而这也是一场对育碧团队中那些聪明而又富有热情的艺术家,制作人员,编剧,程序员,出品人们的残酷的考验。(切)考验的内容包括(mixed)了创作振奋人心和吸引人群的故事剧情,绘制亚山的风土热情,设定生物种类和创造充满个性的英雄们。 诸位手中拿着的这本书(好吧,指的是夫人我手里)囊括了我们很多艺术图和生物最终设定稿。读者和玩家们,你们现在距离我们辉煌的冒险只差一步了。 而你所需要做的,就是继续往下看。。。
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