游戏狂人
 
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本帖最后由 shol8 于 2012-10-5 12:03 编辑
4.宠物属性(平衡性):
涉及到平衡性,那我们还是只能逐行分析了,因为每一行代表一个属性.
<FLOAT>MINHP:160.000000
<FLOAT>MAXHP:160.000000 :最小生命,类似于一个参数,实际初始生命会以此为参数随等级增加
<INTEGER>ARMOR:100 :护甲,应该也会随等级增加
<INTEGER>MINDAMAGE:60
<INTEGER>MAXDAMAGE:80 :基础伤害上下限,对技能有效,随等级增加
<FLOAT>WALKINGSPEED:2.500000
<FLOAT>RUNNINGSPEED:6.500000 :走路和跑步的速度,实际起效果的是两者比值?我不确定.
<FLOAT>WALK_ANIM_MULT:0.600000
<FLOAT>RUN_ANIM_MULT:1.000000 :走路和跑步的一个参数,没测试出来用处,如果你们测试出来了,请告诉我.
<FLOAT>ATTACKSPEED:100.000000 :攻击速度
<FLOAT>REACH_BONUS:0.750000 :这个我没试过(从来没注意过这个参数)
<INTEGER>ARMOR_FIRE:75
<INTEGER>ARMOR_ICE:75
<INTEGER>ARMOR_ELECTRIC:75
<INTEGER>ARMOR_POISON:75 :四种属性的抗性,具体是数值还是百分比,我不确定,没改过
<FLOAT>DAMAGE_REACT_RADIUS:20.000000 :攻击反应半径,应该和宠物主动攻击怪物有关,我对距离不敏感,没测试过
5.其它:
<STRING>ICON:lynxicon
<STRING>ICONLIT:lynxiconhover
<STRING>ICONSELECTED:lynxiconselected :各种位置的图标,暂时改不到合心意的吧
<STRING>UNITTYPE:STARTING PET :类型,这个是初始宠物
<STRING>NAME: Pet_Cat :名字,是用于别的文件调用的,现阶段不能增加东西(或者是我不会),先不要改了,如果改了你就得把所有调用到它的文件都改了,麻烦,而且后患无穷.反正从游戏内部是看不到这个变量的.
<INTEGER>RARITY:0 :稀有度....应该没用....宠物也需要稀有度么....
<BOOL>CANMATCHSPEED:true :没试过什么用
<BOOL>INVINCIBLE:true :经遗忘往昔指正,这个应该是不死,也就是没血时乱跑
<STRING>UNIT_GUID:-8880591480184383566 :万恶的GUID
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Cat :显示名字,不知道在哪里显示,改不改随意吧,不过最好用已有的单词组合,不容易出问题
<STRING>ARMOR_GRAPH:Armor_Minion_byLevel
<STRING> DAMAGE_GRAPH: Damage_Minion_byLevel
<STRING>HEALTH_GRAPH:Health_Minion_byLevel :成长曲线?不了解
<STRING> PARTICLE_TELEPORT:MEDIA/PARTICLES/EVENTS/PLAYERTELEPORT.LAYOUT
<STRING> PARTICLE_DESUMMON:MEDIA/PARTICLES/EVENTS/PLAYERTRANSFORM.LAYOUT :一些相关的贴图,通用的东西
[INVENTORY]
<STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_ARMS
<STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_CONSUMABLES
<STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_SPELLS
<STRING>CONTAINER: PetBody
<STRING>CONTAINER: Pointer
[/INVENTORY] :宠物界面内容,包括装备包,消费品包,咒语包,宠物身体和point?(我不知道这是啥) 我觉得我宠物身上东西丢失就是因为有一次误删了这些项,所以保留着吧. 说句题外话,看到这个,我觉得说不定可以做个扩充容量的储物箱,有志者请自行尝试.
[EFFECT]
...
[/EFFECT] :猫的文件里没有,是被动技能,不知道是否可以同时存在多个
6.其它一些说明:
如果一个模型没有攻击动作的话,你把它替换的结果就是做出个摆设,它只能当个木桩站在怪物旁边看着你.所以小吵闹和指挥官 河谷只能做成观赏性的宠物.
或者你会自己做模型...反正我不会...
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