游戏狂人
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本帖最后由 _Kyros 于 2012-11-18 00:34 编辑
1.目标:second wind
后重生,恢复的护盾值是多少?
测试结果:随便测试一个即可,下面视频都有,不再单独列一个了,和一代不同,1代的护盾在second wind恢复之后是恢复100%,也就是满盾起身的,但是,经过若干多次测试发现2代的护盾并不是100%重生,在second wind之后,而是基本上是90%的护盾容量,不论哪种护盾。
点评:这一点和一代就不一样了,1代是100%护盾重生,而2代是90%,不要小看了这10%,在后期动不动则几千的护盾相比,少了这10%显得不是太重要,但是在前期,尤其是在开荒时期,这个10%很重要,能抗1-2次的子弹或者近战,防止再跪地的机会大增,因此,广大2的玩家们注意了这个2代的护盾重生和1代的区别。
2.目标:second wind 后重生,恢复的生命值是多少?
测试结果:同上,不再单独列出视频,下面都有,second wind 起身之后,生命重生和1代还是一样的,每杀死一个敌人仍然是恢复25%左右,而且以现有最大生命值为基础的。大家通过无主1的second wind研究贴都知道,一击杀死一个回复1/4,一击杀死2个回复2/4,一击杀死3个回复3/4,一击杀死4个回复4/4,也就是满血重生,同样,2代也遵循的差不多的原则,但是有些改动,就是2代每杀死一个敌人是基础(最少)恢复25%左右,可以多于1/4,这种方法即可验证,超高伤害火箭炮对于生命值少的敌人一击必杀,有一次跪地,一炮干死一个小飞机,结果回血一半还多。如果跪地时候同时一击杀死多个敌人,这一点和1代也差不多,但是又有些不同,首先是跪地后,杀死一击2个敌人,起身后恢复生命值是基础(最少值)1/2,这个很容易测试,但是这个地方有些要注意的地方,就是每次一击杀死两个敌人的情况下,基本回血是1/2,也就是至少回血1/2,如果随着打出的武器伤害值增大(比如超高攻击的火箭炮同时杀死2敌人),回血越多,当然,也可以起身满血,超高伤害武器例如火箭炮在跪地一击杀死2名生命值薄的满血敌人可以起身回血满血,就是伤害要极大,敌人的生命又比较薄,最好满血击杀。还有就是一击杀死2名敌人可以起身回血时候,一般最低基础值是1/2,但是偶尔会出现不正常现象(稍类似于BUG),仅仅回血1/2或者1/2-1/3左右,不过这样情况时候很少发生。同样,跪地一击同时杀死3个敌人,也是至少恢复3/4血量,同上,如果武器伤害够高,敌人血又薄,且这种差距越大越好,起身时候一击必杀3个满血敌人,仍可以轻松达到满血或者将近满血,最后不多说了,一击杀死4个敌人,起身必定满血,大家可以试一试2.5周目时候,手持50级核子或者BUG炮,回到一周目的英雄山口,必定会出现3个工程师和一个机器人,那他们做试验即可。
这个是杀死3个敌人起身视频,刚开始还以为看错了,后来反复看视频,核实确实是3个,因为毛猴子类本身一齐最多出3个,见视频:
满血重生在1分11秒,确实是3只毛猴子,这只手枪是火左轮,有很强的溅射效果,伤害高,3个猴子生命又少。
一击杀死3个之上的更不用多说了。
点评:因为,达成满血重生的条件容易了,因此,记住,在跪地时候被多个敌人包围不是坏事,拿出火箭炮,因为2代的火箭炮杀伤效率比一代好用了很多,爬到敌人们附近,对着敌人们脚下一顿狂轰,你会看到惊喜的。
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