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[求助] 把CS做过的修改还原 还有一些脚本法术的问题

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发表于 2012-9-11 22:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-13 03:46 编辑

文长抱歉
小弟最近刚会用CS改改一些小东西 改过的东西都放在同一个ESP里面
今天想把帝都某建筑的所有权改成我的 所以把那间房的所有权改成PLAYER
进游戏之后发现建筑变成英文名 我知道这是排序的问题
但是我又在网上找到用指令改所有权的方法


所以想把CS做的设定改回来 发现找不到直接还原设定的方法
只好直接把所有权改回原屋主 但是进游戏之后建筑还是英文名
所以来此求教 非常感谢


好像没图没人气啊 贴张图

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-9-12 13:49 | 只看该作者
本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-12 22:07 编辑

不好意思 再来问个脚本的问题
小弟想做出三个脚本魔法

第一个是魔法打中的NPC直接复制一个
指令用createfullactorcopy就好了?

第二个是魔法打中的NPC取消不死属性
指令用setrefessential 0 就好了?

第三个是魔法打中的NPC会麻痹 但不会有敌意效果
具体做法不清楚...

然后就是 怎么把指令目标选在被魔法打中的NPC身上?
用Begin ScriptEffectStart就好了?
還是OnMagicEffectHit ?


想去拆乾坤大挪移来参考 打开发现之后脚本是空白的...

再感谢一次

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-9-12 23:10 | 只看该作者
前两个自己瞎搞 搞出来了

类型magic

scn aaaCopy
begin ScriptEffectStart
createfullactorcopy
end

把打中的生物复制一份
比想像中简单多了
打中门或箱子之类的东西不知道会不会出问题
游戏中打了几次 好像没什么事

取消不死属性大概也是把COPY那行改成setrefessential 0而已
后来又想到新的东西 是0就改成1 是1就改成0 可以切换NPC不死属性多爽快
大概要折腾一下if的用法了...

第三个还是没有头绪 可能要多拆几个MOD研究一下


另外标题修改还原的问题还没有解决 希望有人可以帮忙
一直自推文真是不好意思
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-9-13 23:36 | 只看该作者
本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-14 00:21 编辑

后面两个又自己瞎搞出来了


scn aaEssential
ref me
Begin ScriptEffectStart

set me to getself
if me.isrefessential == 0
me.setrefessential 1
else
me.setrefessential 0
endif
end

setrefessential需要obse 小弟技术力不够
非皇冠NPC被打中会变成皇冠NPC 反过来一样
==================================================

scn aaParalyze

Begin ScriptEffectStart
stopcombat
AddSpell aaDown
End

Begin ScriptEffectFinish
RemoveSpell aaDown
End

被打中会麻痹 而且不会有敌意效果
在法术类 造个叫aaDown的麻痹术 类型选ability
大概就像毒苹果那样 让对方自己得到一个DEBUFF


顶楼的问题也弄好了 反正里面没多少东西 直接重作了 下次我会记得备份

顺便再问一下 测试脚本有没有简单点的方法 每次都要开OBMM挂载 MOD太多 开启速度慢的蛋疼

最后再问个问题 编辑法术那边 左边有一栏 "总是应用脚本效果" 那栏的具体功能是什么?
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