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[原创] 关于硬盘对游戏的影响,极限内存模拟SSD简单实测

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发表于 2012-9-5 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 迷途菜鸟 于 2012-9-5 17:55 编辑

事情是这样的,闲着无聊在youku看一些超频视频,突然看到一个Intel做的一则视频广告,里面说的是,两个平台,一个配备了Intel自身品牌的SSD固态硬盘,与一个装有HDD机械硬盘,其他配置都一样的两个平台中,同时进行《刺客信条》游戏的固定场景测试。这个测试采用骑马的方式并且记录同一个场景与时间段来看看彼此的快慢。从视频可以看到,采用Intel固态硬盘的平台的游戏速度比机械硬盘的速度快很多,看起来也流畅很多,就好像前者吃了兴奋剂开了加速齿轮一样。
说实话,和大家分享,或许楼下很多人要暴走了,因为这些宣传的把戏都看多了,都麻木了,还有什么好说了,领先N倍到头来却只是几个百分比。当然这话有点绝对,因为这要知道,这是intel自己发布的对比视频,敢用自己intel的名义来发布这样外人觉得有点夸张化的对比视频,当然没那么傻去拿石头砸自己脚。所以肯定有其中的道理在其中的,于是LZ开始了的探究,和大家分享。
以下是视频截图。
据说这游戏是第一款通过IntelSSD硬盘受益的游戏。
对比:SSD以及HDD,测试场景,刺客信条兄弟连,马儿踱步场景。
只是给了两个同时的场景,这就是争议所在,如果在同一个实地场景来进行双平台同时测试,加上秒表做公正,谁都会信服。
然后育碧的人来吹嘘了……说这里马儿跑的场景的介绍。
结论……个人看了好多次,左边SSD优势太明显了。
最后就是测试说明……原来Intel自有后路,说其他不同的有差别,仅供参考……典型的外交辞令。不过这不重要,重要的是为什么Intel舍得发这个视频。
DIY论坛卧虎藏龙,高手林立。写得不好或者看起来比较什么的请见谅。
玩硬件的都知道,决定游戏运行速度的是CPU、显卡。CPU用作物理运算、AI处理等,而3D用于渲染。内存、硬盘作为游戏的读取数据介质,对于玩电脑的来说,都知道这是影响游戏的加载速度,其中内存的指标是与游戏要求的容量大小相符合才能保证不卡,而硬盘就是用来传输游戏存储数据到内存准备给CPU来运算的。
SSD还是贵,但是有钱瘾早就收购来玩爽游戏了,冲杯茶的时间开机、喝杯茶时间关机……的确很大诱惑力,这也反映了SSD强大的读取写入速度。
我也经常看一些大论坛,都看到SSD对游戏读取速度的影响是明显的,比机械硬盘快N多。不过ssd影响游戏的运行速度却是头一回见到,还是以intel的名义来发布的,看来很有意思。
个人对ssd影响游戏速度分析原因如下:
1、《刺客信条兄弟会》进行了优化。通过设置大量的硬盘读取来进行“优化”,比如,场景切换和渲染的衔接,进行大量的数据读取,然后设置到机械硬盘不能承受的水平,这样使得。放慢马的速度等场景刷新。7200转的HDD支撑不了那么高的IOPS,这样自然而然SSD就比HDD有优势了。上图就是刺客信条兄弟会的截图,可以看到主流的画质,但是SSD更快,只能优化来解释了。
2、干脆可以说是游戏的不给力,可能这游戏本来就没想过进行对SSD进行优化,相反,是因为游戏没有优化好,凡是硬盘读取速度影响游戏实时渲染速度的,导致游戏的一些数据不是从内存直接读取,而是经常要读盘。从而使硬盘读取速度影响到游戏实时效率,表现为游戏读取不流畅的情况。我个人是这么猜测的,很多游戏都这样啊,可能这款游戏实时数据载入量比较大吧。
3、硬盘数据载入速度的确有影响,这个影响不是游戏内部运行造成的,而是对操作信号接收的延迟。就拿这个游戏举例来看,最后看到的结果是普通硬盘的慢一截对不对?因为在换场景的时候,游戏要载入硬盘数据,这个时候画面会卡一下,差别就出现在这里,比如你前进要按住W键是不是,在游戏卡的一瞬间,W键在卡的时候的输入指令,对于游戏来说他没有接收,可能是要先判断场景,再判断你的移动是不是合理到位,所以在场景载入完毕后,再次接受前进指令,所以机械硬盘一直卡一直卡,这个移动指令就被一点点延迟,最后跑的感觉就慢一截。
也许是看到SSD的速度原因,为了减少加载速度,未来的大作rage就是采用了游戏后运算的方式来加重硬盘读取频率,减少过场加载时间。虽然没玩过,但是其他网友都分享出这一经验。所以,现在那些超级大作都逐渐向SSD“优化”靠拢,当然这种优化是指处理方式的不同。
个人认为,网游作为即时加载渲染的游戏,对硬盘的负担事实上比那些不和谐配置要求的游戏高,因为网游并不是像单机那样,所有的场景都能够预先处理等着渲染,而是即时渲染。一个角色跑来跑去也是需要硬盘来读取文件的。
个人感觉理论根据都是这样。
说这么多自己想实验一下,不过可惜没有固态硬盘,但是正好有一块华擎H77 Pro4/MVP主板,极速内存技术也可以模仿成类似固态硬盘的效果。
显卡是用了两年的大火炉GTX470


说到极速内存技术,不太懂还是一步步看教程装吧,下面就展示下怎样利用的。
首先就是安装这个软件了,并不是独立的一个软件,而是在AXTU这个软件中。
运行AXTU,直奔XFAST RAM。设置虚拟盘的容量还有激活的功能,有系统临时文件、IE缓存、内存页面以及用户临时文件。
设置好,重启之后,可以看到多了一个虚拟盘,这个容量其实就是从内存分出去的,相当于就是一个512MB的超级SSD硬盘。
打开这个盘,就能看到有系统加速readyboost的文件、缓存文件以及临时文件。
从RAR打开一个文件,此时加载速度快了,并且可以明显看到,这里的虚拟盘可用空间已经少了,并且减少的容量和视频文件一样大小。
在临时文件夹里面,可以看到放置了的视频文件。这就说明,用内存作为“SSD”是可以实现的。
既然如此,还是设置这个“SSD”大点点吧,于是设置成1GB的容量。
CPU以及GPU的截图,i3 2100+GTX470+8GB 1333内存……
然后就开始跑游戏了!《刺客信条》一时之间没有,并且Intel又测试过,就没有试一试了,还是选一些更加有说服力的很流行的游戏来测试吧,由于时间关系,就选了一个单机一个网游,都是十分流行的,原本打算是选择《孤岛危机2》、《魔兽世界》的,不过《孤岛危机2》并没有个人满意的测试场景,而且《魔兽世界》刚好更新,本人比较懒,懒得等,于是选了经常拿来赚钱的网游《天下3》,这游戏对硬盘读写以及显卡要求也是比较高的。

每个场景都试过,《孤岛危机2》不好选
Intel那个视频的测试方式个人感觉还是有些虚的成分,即使我依葫芦画瓢了,估计也会有很多谩骂的声音的。所以视频肯定是对比的,并且,用IOPS的显示图来看看硬盘的读取了。
我不是专业的评测人员,所以随便用测试工具来进行吧。运行一趟之后,肯定要给出IOPS就是输入输出读取的曲线,可以看到什么时段硬盘的读取占用率。所以我就要请到性能监视器了,选用了如下图的三种曲线。
每次读取的平均字节数。
当前收集数据时请求的数据量。
写入或者读取硬盘的平均速率。
首先就是单机的,《孤岛危机 弹头》。
这里不是性能测试,而是看出XFast RAM极速内存技术的影响,所以记载时间也要考虑进去的。首先就是加载这个默认的测试场景,然后得出下面这样的占用曲线图,

测试场景
明显看到,除了一开始加载界面的时候,游戏运行时,硬盘并没有进行明显的读写,可以看到这些硬盘上的文件都加载到内存上,给CPU处理了。所以作为单机游戏,《孤岛危机》的性能基本上与硬盘无关。那么实际是否如此呢?
从frapslog文件可以看到具体测试时间以及测试的帧数,可以看到0点的就是普通HDD环境测试,而2点的就是使用XfastRAM技术进行的测试。
可以发现,用了XfastRAM极速内存技术后,测试时间的确减少了一点点,并且帧数有增加,可见XfastRAM用作SSD来使用对游戏效果的确有效,不过因为硬盘读取不多,所以显得这种提升不像《刺客信条》那么的不明显。
既然硬盘读取不多,那么在读取负担相当大的场景会如何?玩过的都知道,加载孤岛危机的场景是需要很多时间的,所以,通过XfastRAM技术模拟SSD和HDD是否有区别呢?
还是视频作证,通过我小小的手机来拍下视频。声明一下,绝对没有编辑过所有测试视频的时间轴。
视频1 孤岛危机场景加载机械硬盘:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ2Njc5Nzg4/v.swf
视频2 孤岛危机场景加载极速内存技术:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ2NjgwNjg4/v.swf
明显看到,使用XfastRAM后,的确快了很多,少用了几十秒。
XfastRAM能够在单机游戏上基本上实现SSD的加快加载速度的效果。那么网游如何呢?在测之前,估计会出现不同情况,因为大量的玩家在画面,不同的装备、时装、武器显示不同,所以会出现硬盘的读取状况。当然这要求在第一次加载时候测试,否则不准。
我就选了多种测试方案。首先就是像《孤岛危机》那样,进行定点的路线测试。第二种就是通过场景的加载,然后看看画面人物的显示所需要的时间,第三种直接就是场景的加载速度对比了。
场景一
在这个场景的测试中,可以看到因为大地图,自由的地图要加载比较多的场景,所以硬盘读写是比较频繁的,所以估计测试成绩会有一定的差别。
不过,网游是时间轴作为游戏,加速齿轮是一种外挂存在,所以游戏不可能因为一个机器的配置而加快的,所以这里定点测试的时间是固定的,所以测试时间一定的情况下,可以看出采用xfastram的avg帧数更加快。
下面的视频对比就可以说明这一切了。
既然是时间轴的游戏,那么怎样才能让SSD的优势,也就是xfastram的优势体现出来呢?我思考了一下,应该就是玩家相当多的时候测试场景的加载了。越快当然越好,尤其在PK的遭遇战,这是不言而喻的。如果因为硬盘读取慢而显示不了敌对,那么被杀了却不知道了,我也深有体会。
场景二
我就用了这个人很多的场景……
经过一段时间的硬盘状态读取后,可以看到中间靠左的,明显读写负担很大,这就是刚刚加载到这里的时候,硬盘的频繁读写了。所以这里很有对比价值,还是视频告诉一切!
视频5 tx3界面人物出现用时HDD:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ2NjkxMjgw/v.swf
视频6 tx3界面人物出现用时xfastram:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ2NjkyNDUy/v.swf
可以看到,同一时间下,在采用XFastRAM的平台早已就已经完成好对人物的读取的时候,而HDD平台的需要10多秒,这么大差距,肯定不是网速关系了。
上面的测试就是在同一场景下,但是人物超多的情形进行的测试。可以看到,XfastRAM的平台,速度也更加快。
场景三
最后还是和《孤岛危机》一样,用视频记录下加载场景的时间了。我是从一个地区进入到另一个地区,这样就能重新处理内存的数据了,不会导致直接调用内存的情况。
明显看到,XFastRAM的环境,在切换环境下,比起直接HDD的加载,快了好几秒,优势很明显。这是因为,直接调用SSD也就是XfastRAM的内存来读,速度肯定是快很多的。
花了一个晚上,终于测试完了,可以感觉到SSD的优势不仅仅在于加载速度得到很大的提升,更加重要的就是通过游戏的优化,让性能更加快。假如一个游戏,尤其是网游,要进行大量的零碎文件读取,SSD乃至XfastRAM技术的优势是很大的。


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发表于 2012-9-5 17:50 来自手机 | 只看该作者
沙发,看不懂呀
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发表于 2012-9-5 17:51 | 只看该作者
。。。好长
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发表于 2012-9-5 18:50 | 只看该作者
游戏应该提高内存使用率这样大内存才有用
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发表于 2012-9-5 18:51 | 只看该作者
这个貌似可以有,不过SSD还有点小贵,等256的到700多的时候一定入手哈哈
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发表于 2012-9-5 18:52 | 只看该作者
SSD乃至XfastRAM技术的优势是很大
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发表于 2012-9-5 18:53 | 只看该作者
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发表于 2012-9-5 19:25 | 只看该作者
好长。。。        
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发表于 2012-9-5 20:11 | 只看该作者
楼主好强大啊,写了这么多,虽然看不懂
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发表于 2012-9-5 20:21 | 只看该作者
视频里面骑马的姿势都不一样
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发表于 2012-9-6 09:27 | 只看该作者
技术贴要支持。。。
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发表于 2012-9-6 09:34 | 只看该作者
说的很有道理,ssd这样用才对  
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发表于 2012-9-6 10:29 | 只看该作者
楼主C盘塞什么东西了,要30多G。。比我的还多。。我的C盘塞了29G。。不过我C盘预留大。达到了65G
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发表于 2012-9-6 19:24 | 只看该作者
不太明白。
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发表于 2012-9-6 19:40 | 只看该作者
lz抄袭别人文章就算了,居然title分类是原创!
好歹也像写论文一样,修改修改,写点自己的东西好不?
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发表于 2012-9-6 20:17 | 只看该作者
游戏画面清晰。
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发表于 2012-9-6 20:29 | 只看该作者
太难懂了
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发表于 2012-9-6 22:19 | 只看该作者
太长没看完,不过ssd不就是影响游戏的读取和储存速度吗,与运行速度无关的吧
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发表于 2012-9-6 23:13 | 只看该作者
SSD比较贵,128G降到300+时可以考虑,系统分区+单个游戏分区,游戏轮着到SSD玩。

本来入手16GB内存虚拟个8GB内存盘把游戏目录弄进去也能高速跑

可惜就是现在游戏越来越大,虚拟16GB内存盘也就勉强跑当前游戏,马克思佩恩3这类巨无霸实在吃不消
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发表于 2012-9-7 21:33 | 只看该作者
来学习了,谢谢楼主
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发表于 2012-9-7 22:14 | 只看该作者
价格相比机械硬盘来说还是太贵。再说现在游戏的个头就不用说了。而且发展趋势还越来越大。
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不久的将来SSD能取代HDD么 期待火星技术:容量大成本低
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SSD是以后的趋势
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虽说是简单实测,但也还是不错的。支持楼主。
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硬盘对游戏影响大么?
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同样容量,内存还是要比SSD贵呢!
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好牛逼的评测,我只记得结论了,ssd玩游戏还是有用的。。
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啥时候SSD能降到平民价啊
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