本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-15 22:07 编辑
<进阶篇>
调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!
【环境基础项】
物体光泽度
此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1235021pj1p7cw1mcxvmcq.jpg)
全局光照强度
全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123505lkkios3euy7y7ubs.jpg)
物体曝光程度
阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123505810mf87mn5n0q8xz.jpg)
漫反射强度
此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。
Enbseries.ini:BLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1235047i2uu73y14y023c7.jpg)
环境阴影程度
此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1235034kwpgc9wnrp6wwgf.jpg)
环境光源亮度
增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152458ututju31z1rckckc.jpg)
环境光源色调
增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123503bqcji7qtzemgwsqu.jpg)
白天全局光色调
此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveDay。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123505fsfjd0ikkdkzivvz.jpg)
夜晚全局光色调
此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152503phz6hq5taivcl5vt.jpg)
物体通透效果
此项越高,树叶、植物边缘会越明亮。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123512gaysyt9js5mc1zt7.jpg)
通透效果对比度
此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。
Enbseries.ini:OBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123512xavrzea0lg90hev9.jpg)
【环境细节项】
辉光反射强度
此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。
Enbseries.ini:CAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123503as0e6wsad0a7ecsb.jpg)
远景山涧强度
此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152500b0sboxobs5b06o7o.jpg)
山涧雾强度
此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!
Enbseries.ini:VOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/15245819qje7o6nghfjyrf.jpg)
火焰强度
此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!
Enbseries.ini:FIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123504rfippb7b72q7po2i.jpg)
火焰色调
此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。
Enbseries.ini:FIRE 节点下CurveDay、CurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123504ja2gmpx30wx1qaff.jpg)
光辉范围强度
此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/123502xlk56cfzbckzcix5.jpg)
光辉饱和色调
此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。
Enbseries.ini:LIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1235027lv5rbs915h5r553.jpg)
夜晚窗户色调(窗户大小)
字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Curve。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152457y2yd51fk0f8fdii1.jpg)
夜晚窗户亮度
此项越高房屋的窗户亮度便越亮。
Enbseries.ini:WINDOWLIGHT 节点下 Intensity。
暂时无图
【天空细节项】
天空层次
此项越高,天空云层会感觉很有层次。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1525014dkcjcdooaqovwwo.jpg)
云层强度
此项越高, 此处可以理解成云层的亮度会越高 。
Enbseries.ini:SKY 节点下 CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152504s40gjvgr74x4gswf.jpg)
天空色调
此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色。
Enbseries.ini:SKY 节点下GradientDesaturation 或者 GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152502vqntihvjcknfgqqt.jpg)
夜晚星空色调
色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsCurve。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152503f2fzwp22xfpaebft.jpg)
夜晚星空亮度
此项越高,星空的银河亮度越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 StarsIntensity。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/1235150ebbn5zyyzq4p0gb.jpg)
天地交接处亮度
此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。
Enbseries.ini:SKY 节点下 GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。
![](http://att.3dmgame.com/att/forum/201208/31/152501bhbwhdvzmcbaahcf.jpg)
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