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[火星] 、、这个游戏难度很高啊

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发表于 2012-8-28 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都是设计不合理引起的
死了那个魂都掉了,看来有一些魂就退出一下游戏保存,然后到火堆那里升级才行。
一看就是个极其消耗时间的游戏,没有足够游戏时间的人跟它抗不起啊,一天小玩一会儿、、
这种比较有挑战性的游戏,实在是消耗时间  
挺好的一游戏。
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舒服的沙发
发表于 2012-8-28 20:57 | 只看该作者
保存不用退出的 随时都再自动存档 或者你可以切出去复制存档文件 不过不至于吧 其实没必要纠结魂的问题而束手束脚,首先这个游戏是靠技术,你属性加的再高也不及技术好,在者等你熟了之后,死亡次数肯定就少了,后面小怪给的魂都超多,随便一个1000 5000的 所以大胆的赴死吧 没关系
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-28 21:00 | 只看该作者
掉魂很容易理解  不是硬塞进去的!!背景剧情里老早就交代过这个东西!!!而且 用魂升级也不一定是好事  你升级  怪也 是 跟着你一起升级!!被打是按比例扣血!!所以~~技术才是最重要的  等级只是拿来凑点拿下装备而已
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冰凉的地板
发表于 2012-8-28 21:01 | 只看该作者
这游戏地图设计很巧妙!不是设计不合理 就是故意让你多死几次摸清套路
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发表于 2012-8-28 21:05 | 只看该作者
大青猴子望江水 发表于 2012-8-28 21:00
掉魂很容易理解  不是硬塞进去的!!背景剧情里老早就交代过这个东西!!!而且 用魂升级也不一定是好事   ...

做成ACT多好,RPG内容有点多余
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发表于 2012-8-28 21:14 | 只看该作者
这游戏设计是非常合理的 可能你还不够深入 或 你没玩懂制作人的独具匠心 这游戏要动脑子 是我玩过最耗脑细胞的rpg
关卡设计也感觉到制作者们下了大功夫 抛开一些低级区域穿插的强力boss不说  关卡设计这方面可以感觉到远超很多大作
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发表于 2012-8-28 21:14 | 只看该作者
不锁血,属性全满也还是会死,锁血也可能摔死,技术决定一切。有人说开修改器就不被虐了,真让人无语,扭转游戏形势本身就是游戏的乐趣所在。
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