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[原创] 我觉得这游戏要是搞个地图,就会好玩很多

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发表于 2012-8-25 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l19920910 于 2012-8-25 12:54 编辑

没地图实在太蛋疼了。都不知道往哪走,这游戏又复杂,各种暗道就不用说了。搞个地图吧,不要自动寻路,不要标记目标,就搞个最普通的老式地图。
至少要让人知道自己在哪里。至于你知不知道自己要去哪里,这不用管。就像现实中一样,只标出地图的名字和简略的结构就够了。不然,不看攻略我真不知道要往哪里走了,就是仙3外传也有地图啊。就是哥特王朝3也有地图啊。虽然简单了点,虽然只有最简单的城镇标记。但好歹能知道怎么走啊。
搞个地图吧,利己又利人。不然很多玩家都体会不到这游戏的乐趣就怒删了。玩的同好少了自己玩着也没啥意思。
我觉得要是游戏公司不搞,玩家其实也可以自己制作一份地图方便别人查询。这游戏场景实在太乱了,四通八达的没个地图混不下去了。


有的人说有地图就没有探索的乐趣了。我再次说明一下。我说的地图不是那种精确地图。而是手画出来的那种上面没有任何“额外”提示的几百年前的那种“草图地图”,我要的只不过是能知道我的目标大概在哪里。不影响你们探索的乐趣

探索的乐趣固然重要,可是别人连玩都不玩这游戏了,再多隐藏的东西又有什么用呢?至少,你身边玩着游戏的人不多了,你想找基友玩基友会说:这垃圾游戏不玩。

还有,不要说有了地图游戏的乐趣就会减弱,首先你不知道地图可以做成什么样。其次,这游戏有飞刀,有弓箭,有魔法,有bug,再有个地图,能死?
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舒服的沙发
发表于 2012-8-25 11:47 | 只看该作者
我也觉得有地图好,记路很麻烦。
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-25 11:55 | 只看该作者
本帖最后由 god401440 于 2012-8-25 11:56 编辑

有地圖才無聊
這遊戲就是要靠自己一步步探索地形
很多地方自己摸索常常會有驚喜
"這個地方原來有道具能撿阿"  "這樣往下跳不會死還能更快速前進"
我PS3版玩了2輪 地圖就背得差不多了
現在PC板新增的DLC地圖走一遍就背起來了...
我的PS3版已經玩了10幾輪,地圖神馬都不用了,道具在哪都清楚..
只能說,好好體會這遊戲吧,不要一昧抱怨那些根本不可能實現的要求。

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冰凉的地板
发表于 2012-8-25 11:56 | 只看该作者
其实图很小,全是连着的
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发表于 2012-8-25 12:08 | 只看该作者
我主机刚玩的时候也这样,不过在主机港版还没发布的时候,网上很多日本玩家P3的在线直播,经常看,所以大概了解了一些。
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发表于 2012-8-25 12:09 | 只看该作者
这游戏,地图其实小的很。而且就跟现实世界一样,你逛街逛多了,都知道哪里有啥了,地图都在你脑子里。。
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 楼主| 发表于 2012-8-25 12:14 | 只看该作者
kfkxzw 发表于 2012-8-25 12:08
我主机刚玩的时候也这样,不过在主机港版还没发布的时候,网上很多日本玩家P3的在线直播,经常看,所以大概 ...

那不也是要看别人的视频。。。这游戏自己一个人玩能玩通的有多少?以前是骨灰玩家讨论着玩,现在大部分都是看着攻略玩,敢情这是攻略在玩不是我在玩。看着攻略玩觉得被攻略玩了,不看攻略玩又过不去。过不去又不是技术问题是迷路问题,好不容易出来了,发现后面照样迷路。问题是:很多新路是隐藏在以前走过的旧路里面。那么!我TMD怎么记得那条路某个门是锁着的?难道要我重新走一遍吗,每个门都看一遍吗?这路本来就够多够烦,其中一个不留神被小怪干死更恶心。而且有的地方怪物难打,反而是路。但有的地方怪物难打,然后,就没有然后了!你花了半天把怪物磨死。发现!TMD门是锁着的!好吧,又得去找攻略
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发表于 2012-8-25 12:17 | 只看该作者
呵呵,那就繼續抱怨吧
看你是要多花時間去摸索,還是在這邊一直罵
只能說,現在的快餐遊戲那麼多
一堆人只想要一步登天
搞清楚,黑暗靈魂是硬派動作RPG
所以我說嘛,這遊戲是很會選人玩的。

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发表于 2012-8-25 12:18 | 只看该作者
就是没地图才让你有自己探索的感觉。
步步为营,在未知的场景摸索。
你从生下来为止,逛街或者去哪里,用随身带地图吗?
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发表于 2012-8-25 12:20 | 只看该作者
LZ你别总点评别人,你点评我,我也不能那么回复你。
我要说的是,没办法,他就是这么操蛋。
要是给你大地图,让你死了,就能立刻RETRY,你死了不掉魂,那估计会简单的多。
但是他现在就是这样了,要么静下心来玩,要么DELETE吧。。
我当初也是边骂边玩的,不玩,对不起我买正的那2 300快钱。。
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发表于 2012-8-25 12:24 | 只看该作者
这么说吧,,如果你实在困扰,  其实这个游戏你边找一个主线攻略边玩也无所谓....不会影响多少乐趣...一样很难..
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发表于 2012-8-25 12:27 | 只看该作者
不不不~~~没地图才有野外探险的感觉,其实玩着游戏让我想起一个很老的fc游戏,那游戏也是没地图,叫阿尔戈斯战士,当时也是完全不知道往哪走,但那个游戏音乐和气氛也做得非常好,玩起来很有味道~
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发表于 2012-8-25 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 denghualiang 于 2012-8-25 12:34 编辑

你多坚持一下,你才体验了不到5%....很多人都是在开头浅尝辄止,觉得就那样,而且挫败感还强, 后来耐着性子深入了以后, 又大呼强作神作的..
我想, 喜欢这游戏的有50%的人是这样的情况.
比如地图我说几个地方吧,
1. 电梯....电梯坐一半走下来,有一个地方可以跳过去, 那边有一个鸟巢,可以回到最初的不死院..
2. 等你打到教堂后, 你可以把电梯的锁打开, 那样你就可以直接从教堂回到 广场..
3. 你从最初那个有老鼠的通道里看到有一扇打不开的门了吗?? 当你要去  下层的时候  ,那里就可以从另一边打开了...
........
........
好多好多...
地图太精妙了..
如果有小地图, 这一切都变得索然无味...因为提前就能知道了,,没有发现的那种兴奋感....


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发表于 2012-8-25 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 热血boy 于 2012-8-25 12:31 编辑

这游戏就是没地图的。。就是要自己探索才有趣。。如果实在记不住的可以上网找地图。。
PS:魂系列有地图就和怪物猎人开显血一样,乐趣大减。
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 楼主| 发表于 2012-8-25 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 l19920910 于 2012-8-25 12:46 编辑
denghualiang 发表于 2012-8-25 12:28
你多坚持一下,你才体验了不到5%....很多人都是在开头浅尝辄止,觉得就那样,而且挫败感还强, 后来耐着性子深 ...

嗯,我一开始玩的时候也是这么想的,硬派游戏吗,要深入才能了解游戏乐趣,结果我现在羊头人都打完了。忍到现在了,实在忍不下去了,所以才来抱怨一下。
我找个路真是辛苦到爆啊,真是蛋疼死了,回想一下之前玩的,感觉这路不是一般人找的来的,展望一下未来,我靠!攻略里后面还有老长的关卡。。。好吧想想就吐啊。
要说探索的乐趣吧,上古卷轴,哥特王朝3,崛起,这些探索起来都很有意思。但是这游戏我勒个去,为啥没意思呢?因为你总是死!你总是在一个地方来来回回。探索的效率太低了。太低了

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发表于 2012-8-25 12:48 | 只看该作者
楼主其实是在说fc游戏全都不好玩
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发表于 2012-8-25 12:52 | 只看该作者
看来玩这游戏 需要 极大的耐心
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发表于 2012-8-25 12:54 | 只看该作者
l19920910 发表于 2012-8-25 12:40
嗯,我一开始玩的时候也是这么想的,硬派游戏吗,要深入才能了解游戏乐趣,结果我现在羊头人都打完了。忍 ...

呵呵,不同的游戏有不同的玩法,DS平台上的世界树迷宫还需要你自己去画地图呢,步步为营 ,每层地图都要磨很久,痛苦并快乐啊。其实我觉得地图确实很不错,主要是很多地方你不看攻略找都找不到,有点晕,地形并不复杂,就是找不到地方,很多地方都是被挡住了。

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发表于 2012-8-25 12:57 | 只看该作者
l19920910 发表于 2012-8-25 12:40
嗯,我一开始玩的时候也是这么想的,硬派游戏吗,要深入才能了解游戏乐趣,结果我现在羊头人都打完了。忍 ...

我们玩大众化游戏玩多了,口味已经被养叼了.当然也变得浮燥了, 因为连续的时间也不像小时候那么多了...
其实以前很多游戏都需要探索,,而现代游戏设计思路就是尽可能的简单直观...
这一点确实不是DS的优点...
不过也是制作人有意为之的...
你能打到羊头人并过了, 你的操作肯定算是不错有基础也应该可以坚持到通关的,
如果你放弃了,很可惜...你错过了我个人认为10几年来最能让我沉下心来玩200+小时的作品..
也可能错过了你自己也会认为是神作的作品...
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发表于 2012-8-25 13:06 | 只看该作者
本帖最后由 wangw804 于 2012-8-25 13:07 编辑

楼主莫急,兄弟我送你地图一张,官方出品

链接:http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2025860

不过,说实在话,这个官方地图看了也白看。
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发表于 2012-8-25 13:09 | 只看该作者
探索也游戏乐趣的一部分
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发表于 2012-8-25 13:32 | 只看该作者
地图真心不是什么问题,很多人初玩时都会有这样那样的不能接受的地方,一段时间过后回过头来,基本都会觉得,起初抱怨的那些都是浮云了...
游戏体验盖过一切,这时候就会觉得那些常人不能理解的设定反而是这游戏特立独行的存在...
在这个大部分游戏都在讨好玩家适应玩家的游戏大环境,能不妥协反过来影响玩家的游戏少之又少...
对于种种不能接受而放弃或不接触的玩家也无可厚非,只是不合适而已...
而因为一些偏见或片面观放弃这个游戏的,可能损失的是一次难忘的游戏体验...
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发表于 2012-8-25 13:51 | 只看该作者
有没有地图我都会有路就走一次,就怕错过什么
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发表于 2012-8-25 13:57 | 只看该作者
不是就lz能想到加地图,游戏制作人难道想不到?上一代 恶魔之魂就没有地图,游戏强调真实的生存,无助的氛围,和探索。即使有地图,我也愿意每个地点都走走,怕错过什么好东西
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发表于 2012-8-25 14:00 | 只看该作者
的确容易迷路,刚开始的时候,老是想往下走,走一次死一次,之后查了下攻略,原来要往上走
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发表于 2012-8-25 14:06 | 只看该作者
我只能说游戏很硬派 ,需要去适应,实在适应不了不玩就是了。更多的高玩可能还比较青睐这种设计呢
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发表于 2012-8-25 14:09 | 只看该作者
什么事PC哈哈 ,这就是。。。。
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发表于 2012-8-25 14:14 | 只看该作者
这个游戏没有地图的原因是这样的 因为它就是为联机而设计的 不联机确实痛苦 虽然联机并不是说要别人帮你打 但是在联机的时候能够看到很多别人留下的信息
有一个奇迹 寻求建言 可以增加显示信息的数量 有了别人的信息之后 就简单多了
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发表于 2012-8-25 14:28 来自手机 | 只看该作者
就算有个原始地图你还是不知道从哪走,传火祭祀场是可以去所有主要地图区域的,你不需要知道该去哪,只需要去选择而已,比如你担心走到小隆德遗迹,但是你根本打不到亡灵,你担心走到地下墓地,但是你杀不死骷髅,你想去古城,自动梯没开启,那么该去哪显而易见——不死城。
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发表于 2012-8-25 14:41 | 只看该作者
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2046015
楼主可以看A9上这帖子。有人手绘了地图
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