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[求助] 660TI一出,又开始纠结了,磨了一个月电脑还没买好……

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发表于 2012-8-18 17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求问
660TI和570在老滚里哪个表现好。差距大吗
看贴吧里有人说660TI在低需求游戏上很爽,碰到高的就悲剧。
单就是说天际里的效果,其他无视。买电脑可以说就为了它,要是差不大我就弄便宜的了。
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舒服的沙发
发表于 2012-8-18 17:36 | 只看该作者
你和我一样是老滚迷呢!告诉你现在N卡2G显存的都不够用。建议弄个双卡670包你爽
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-18 17:52 | 只看该作者
12962662 发表于 2012-8-18 17:36
你和我一样是老滚迷呢!告诉你现在N卡2G显存的都不够用。建议弄个双卡670包你爽 ...

其實SLI顯存疊和還是2G,LZ的情形建議上降價後得7950
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冰凉的地板
发表于 2012-8-18 18:02 | 只看该作者
本帖最后由 12962662 于 2012-8-18 18:03 编辑
smart0116 发表于 2012-8-18 17:52
其實SLI顯存疊和還是2G,LZ的情形建議上降價後得7950

虽然两张卡SLI后显存不能共享,但SLI下每张卡只处理一半画面,SLI 时候单卡处理整个画面时用的显存少很多

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发表于 2012-8-18 18:02 | 只看该作者
咬咬牙上670得了
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 楼主| 发表于 2012-8-18 18:09 | 只看该作者
咬咬牙什么的真伤不起,都说起来就是加几百,但我已经从560TI变成570又变成660Ti了……
话说我也没说要顶级效果,上面的跑题跑的我钱包真心寒
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发表于 2012-8-18 18:18 | 只看该作者
12962662 发表于 2012-8-18 18:02
虽然两张卡SLI后显存不能共享,但SLI下每张卡只处理一半画面,SLI 时候单卡处理整个画面时用的显存少很多

...

沒有...還是一樣,不多也不會少

In all SLI-rendering modes, local memory is duplicated across all GPUs. This means that on an SLI system with two 256MB video cards, there is still only 256MB of video memory available to applications. Additionally, any change to local memory on one GPU (for example, dynamic texture updates) will often require a data broadcast to other GPUs. This can introduce a performance penalty depending on the size and characteristics of the data.
這可以解釋為什麼兩個顯存不一樣的顯卡組sli的時候實際顯存去兩個裡面較小的。根據官方的說法,實際顯存甚至沒有一倍。
鏈接地址是「http://developer.nvidia.com/object/sli_best_practices.html




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发表于 2012-8-18 18:31 | 只看该作者
本帖最后由 12962662 于 2012-8-18 18:33 编辑
smart0116 发表于 2012-8-18 18:18
沒有...還是一樣,不多也不會少

SLi技术采用帧线方式划分任务,想把一幅画完全的渲染出来,一副画面将被渲被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但在工作的方式上已有了本质性的改变。在nVIDIA的SLi系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLi并行渲染任务就完成了。


SLI渲染图片,一张卡只完成了一半的工作,那他的显卡资源也就只用了单卡渲染同图片的一半。也就是说,做SLI后,并不是显存累加了,而是渲染的工作量减半了。1G显存都爆不了,768还能爆?就好比2堆各10方的沙子,一堆让一个20岁的搬完,另一堆让2个16岁的搬完,20岁的都没累死,两个16岁的还能累死?


还有很重要的一点,组SLI增加是一整张同级别的显卡,帮助渲染的并不只有768的显存,还有一颗同级别的核心。测评显示460 768 SLI得分高不能说明任何问题,比460 1G单卡厉害那是正常的,比不过单卡还搞毛啊。


显存大小是不会增加。我说的只是工作量单卡会减少。
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发表于 2012-8-18 18:41 | 只看该作者
本帖最后由 smart0116 于 2012-8-18 18:45 编辑
12962662 发表于 2012-8-18 18:31
SLi技术采用帧线方式划分任务,想把一幅画完全的渲染出来,一副画面将被渲被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧 ...

不是這個意思,你說的只是一種渲染方式Split Frame Rendering,SLI或CF以後,顯存是1+1=1也不會有你所謂一卡渲染一半,所以顯存用量除2。
負載也不會變少,只會衝更高,原本會爆顯存的地方還是會爆。
舉個例子,你單卡吃到1.9G(2G),切成雙卡軟體就成3.8G(4G)。
可以這樣理解,但大部份玩雙卡的玩家還是會稱為2G。

[size=15.555556297302246px]這是7970 CF下,你可以解讀成3G*2,實際上他是把原本單VRAM給擴大X2了。
[size=15.555556297302246px]所以2張3G做CF實際上可以使用的量還是3G,不多也不少。[size=15.555556297302246px]









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发表于 2012-8-18 18:46 | 只看该作者
本帖最后由 12962662 于 2012-8-18 18:47 编辑
smart0116 发表于 2012-8-18 18:41
不是這個意思,你說的只是一種渲染方式Split Frame Rendering,SLI或CF以後,顯存是1+1=1也不 ...

是的你哪里看到我说显存会增加了,第一个回复我就说了SLI的显存不能共享!SLI确实有几种工作方式,这不是有很多优化么
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发表于 2012-8-18 18:50 | 只看该作者
12962662 发表于 2012-8-18 18:46
是的你哪里看到我说显存会增加了,第一个回复我就说了SLI的显存不能共享!SLI确实有几种工作方式,这不是 ...

告訴你現在N卡2G顯存的都不夠用。建議弄個雙卡670包你爽


========================================================


這你說的,2GB既然不夠用,你SLI照樣不夠用,該爆顯存的地方照樣爆,解決問題不是SLI而是換成顯存更大的顯卡,不然甚麼4G版也不用出了,直接SLI多省事
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发表于 2012-8-18 19:13 | 只看该作者
本帖最后由 12962662 于 2012-8-18 19:15 编辑
smart0116 发表于 2012-8-18 18:50
告訴你現在N卡2G顯存的都不夠用。建議弄個雙卡670包你爽

你这情况是双祯交错渲染模式,而我说的是单桢画面交错渲染模式。第一种一张卡渲染当前祯画面,另一张卡渲染下一祯画面。
由于每张卡都渲染了完整的画面,分辨率也未降低,因此显存占用几乎无从节省。
在某些情况下,例如下一祯画面需要使用上一祯数据时,还需要在两张卡之间交换数据,之前说过此行为代价很大,若交换数据带来的性能损失大于双卡交替渲染带来的性能提升,反而会导致双卡性能低于单卡的情况还有4GB的680就是个笑话,位宽就那么一点给他也带不动,各个评测都可以看出来

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发表于 2012-8-18 19:43 | 只看该作者
我的显卡是华硕非公版570(京东买的1999)配i5 3570k,玩老滚5,特效开到最高,开eng,没有压力啊。楼主如果想要打官方高材质开eng,在加载n多mod,680都有瓶颈。660ti快出了,建议楼主等等吧。性能肯定比570好,至于价格就不好说了,其实570很不错
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发表于 2012-8-18 20:38 | 只看该作者
从显存 功耗上看。660TI应该比570有优势。功耗低。显存大。在加上新架构、
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发表于 2012-8-19 12:02 | 只看该作者
不打算榨机的话,用660ti会更好一些。
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发表于 2012-8-19 14:04 | 只看该作者
660ti可以了,快追上7950了,但是价格比7950厚道多了。
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发表于 2012-8-19 14:21 | 只看该作者
单就天际而言,上高清后,个人觉得7950效果会更好,毕竟显存大小和位宽都在那摆着呢。
或者,等等传说中的7950 GHZ
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发表于 2012-8-19 14:36 | 只看该作者
楼主真蛋疼,早买早享受,有钱就直接入680 4g的显卡,预算有限就入660ti 2g或者 670 2g的。

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