又给大家更新一组娱乐套牌无限循环地精,俗称说牌,就是说你跟别人打牌的时候,要不停的跟对手解说特效,对手除了听你说之外,别的什么都干不了。不知不觉就把别人弄死了。具体请看:
循环之一:
为英文苦手解释一下
{1}:重置支配法杖。
{2},{T}:你获得1点生命。
{3},{T}:重置目标生物。
{4},{T}:横置目标生物。
{5},{T}:抓一张牌。
这2张牌效果都一样,横置:场上每有一个地精,就加1点绿色法力源。
上面这2张牌任选一张和法杖组合,只要场上有5只地精,就可以无限循环。泰坦尼亚牧师横置产5费,法杖重置牧师消耗3费,法杖自己重置1费,牧师再横置,又产5费,法杖再重置牧师3费。就这样无限循环下去,费用多了就用法杖第五个异能抽牌,反正就是这两个在场上就无限循环了。
其实只要能重置牧师,就能无限产费,能重置牧师的还有好几个。
这两张都能重置牧师,一张是拿回一张树林,重置目标生物。一张是拿回一个地精,重置目标生物。而且后面这个昆虫还能保护关键地精,如果对方烧杀生物的话,提前把关键地精拿回手里是个好主意。
下面只要多放地精就可以了,地精主要放这几个:
这2个都是产1费的德鲁伊,右边这个就是高帅富版本的罗堰地精,大家都很熟悉屌丝版本的它。
再来2个小型循环产费的牌:
这两个是小型循环,传承德鲁伊作用横置3个妖精,获得3点绿色法力源。右边这个鸟战士不能被重置,只有释放绿色咒语的时候才能重置,这就可以形成1个小型循环,横置传承德鲁伊和2个鸟战士,获得3点绿,释放一个绿色妖精生物,2个鸟战士重置。再用传承德鲁伊横置2个鸟战士和新放上去的那个妖精,又产生3点绿,又可以放一只生物。就这样可以有个小型循环。传承德鲁伊最好的地方是可以刚上去无视召唤失调就可以横置,这样一些牌刚进场就可以利用上了。
再来个抽牌小型循环,看这个:
进场抽牌,进场之后用传承德鲁伊横置产费,用刚才那只昆虫把别的地精重置,把地精幻视师拿回来到手里,再重新放出去,再重新抽1张牌。有几个昆虫就抽几张牌。每一轮都可以重复一次。
产费多了怎么用?怎么把对手推死?看这个:
用这个相当于无限横行,只要有费用就可以横行。只要1张就可以了。那怎么把他从牌库里拿出来?看这个
用这个可以很方便的找出来。只是下个回合才能拿到有点不爽,没关系,用地精幻视师和法杖抽牌就行了。
法术力多了,还有个方法可以很方便的消耗掉,看这个:
创生浪潮在法力源充足的时候效果非常好,可以很容易找出来N多永久物,基本上用了它之后就结束战斗了。
再来个锦上添花的东东:
世界结界,全部生物获得敏捷特性,只要创生浪潮找出大量生物的话,基本上也能找出来这个,然后用叛军领袖耗光法术力加横行,全部生物推过去就结束战斗了。盖亚育苗地作用就是产费,每有一个生物产1点绿。
最后再来个娱乐效果很强的牌:
每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。
横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。
这个上场,敌人就没地了,看着没地的对手特别有意思。
最终牌表: 上面有的生物各要4个,叛军领袖和金叶德鲁伊只要1个,育苗地要1个,敏捷的世界结界要1个,神器法杖要2个,剩下都是地。
有人问:地太少了够不够啊?其实足够了,这些就根本不靠地生活,只要上手抓到1个地就足够了。一般第3回合就可以把手上的生物全部放下去,有没有地其实真的无所谓。
补充说明:其中法杖要不要都无所谓,要法杖在和电脑对战的时候郁闷得很,N次鼠标点击才能换来1点绿,所以我在和电脑对战的时候,是不要法杖的。要不要法杖都无所谓,因为基本上敌人没有烧杀的话,4-5回合结束战斗,即使是有烧杀,7-8回合基本上也能结束。主要是前期对方地少的前提下,无法同时烧死牧师和昆虫。烧牧师的话,昆虫可以把牧师拿回来。烧昆虫的话,牧师产费抓牌拿更多的昆虫。所以这套牌的强度还是不错的。
主要流程:
1回合,放地,放罗堰地精 2回合,放地,放牧师,放昆虫(防止对方杀牧师) 3回合,放鸟战士,放传承德鲁伊,传承德鲁伊横置3个地精产生3点绿,放其他地精,牧师再横置,再放其他地精。基本上这个回合能把生物全放下去。重点是用先兆地精找叛军领袖。 4回合,看手牌,有创生浪潮的话,用牧师产费(注意用能重置的异能多重置几次牧师,多产点费用),用创生浪潮找大量生物上场,能找出世界结界敏捷的话,直接大量生物推死。能找出金叶德鲁伊的话,偷对方的地。基本上创生浪潮上来之后就结束战斗了。如果没有创生浪潮的话也没关系,用牧师产费,直接叛军领袖加大量横行硬推,基本上也能解决。
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