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[讨论] 请问上古4096X4096材质包对我有必要吗

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发表于 2012-8-7 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就算GTX670顶得住,本人的显示器最大分辨率才1680 X 1050啊,是不是连2048X2048的材质包也没必要

如果材质包没有改变纹理形状,只是单纯把贴图分辨率提升了,像我的显示器应该没什么效果?
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舒服的沙发
发表于 2012-8-7 15:21 | 只看该作者
我也想知道,但是我装了身体材质,我更关心,远景贴图,有没有必要装个4000像素的
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硬硬的板凳
发表于 2012-8-7 17:23 | 只看该作者
妥妥的必须装。。
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冰凉的地板
发表于 2012-8-7 18:57 | 只看该作者
这个貌似不是那么算的..
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发表于 2012-8-7 20:43 | 只看该作者
无论你是神马显卡,无论你是神马显示器,只要是普通家用级普通显示器的每像素显示的bps永远都是72bps(高清节目源144bps,照片级300bps,专业制图级显示器280~1080bps不等),既显示器上每个像素点的清晰度指标,现阶段这技术无法普及突破到民用,高等级显示器的价格动辄几万起,因此如果只以理论上来说游戏的材质清晰度512解析度的和4096解析度的在显示上没有任何区别,但是考虑到分辨率因素,即512解析度材质和4096解析度材质同样在1920X1080分辨率下拉伸失真率多少这不用说都能理解了,现阶段一般情况下显示器和显卡的最大分辨率一般支持到2560X1600,因此除了在高分辨率下512和4096有一定区别外2048和4096是没有失真度比较的,几乎是0区别,4096完全是浪费效能和显存
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发表于 2012-8-7 22:42 | 只看该作者
感谢楼上的解答啊,幸亏我没装,都用的是2048的。。。
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发表于 2012-8-8 11:43 | 只看该作者
小生一直认为。。那4096是指贴图的细密程度。。
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