扭转乾坤重力反转 《Inversion》 全破点评 由制作过《TimeShift》的Saber Interactive制作,07年《TimeShift》主打的是时间的暂停、减速跟倒转,而这次的《Inversion》主打的则是重力的反转。
本作跟之前的《TimeShift》不同,采用的是第三人称,游戏采用的是最新的Saber3Dengine,搭配Havok物理引擎,虽然有一些地方的贴图以及光影的表现稍微不足,不过场景破坏的物理运算表现的非常突出,可以破坏大楼、破坏掩蔽物等。游戏的音效以及配音虽然不算突出,倒也表现的中规中矩,在大多时候的声音有些严重回音。
《Inversion》虽然发售日尴尬的在《Tom Clancy'sGhost Recon: Future Soldier》、《SpecOps: The Line》、 《Max Payne 3》之后,但是游戏表现的并不会太差,掩护系统很成熟,掩体间的转换、翻滚、奔跑等,都可以媲美上述作品,虽然题材重力反转的点子很酷,但是剧情稍嫌铺陈不够、Boss战太多,打到最后大Boss令人有些麻痹了。
游戏表现从重力的转换到重力枪,都让人耳目一新,不过关卡设计有些地方有点缺陷,虽然是极为线性的单一路线,却有不少目标点标示不清,队友AI弱到不象话,你还得花时间去拯救他。
很显然的,这款游戏设计与题材有着无限的潜力,但游戏设计却希望你躲在掩蔽物后面,以及用它设计好的方法进行游戏,而不是、也没办法利用重力枪使出更有战术性的攻击,整体来说,游戏表现的普普通通,在几款大作之后发售稍嫌吃亏,在出色的物里引擎之下,搭配游戏题材整个是加分不少的,不过虽然题材跟当年的《TimeShift》一样让人感觉很有创意,正常的重力法则不再适用,大多数的内容却也不合乎逻辑,单人模式不算太长,在线除了普遍几个模式外也有双人合作模式。
|