命令 | 效果 |
activate | 激活目标 |
additem <BaseID> <qty> | 添加物品给目标 |
disable | 不显示一个项目或者NPC |
enable | 显示一个项目或者NPC |
removeitem <BaseID> <qty> | 从一个目标移除物品 |
equipitem <BaseID> <NoUnequip> | 给目标装备一个物品,目标必须拥有该物品.
NoUnEquip 1 防止物品被取消装备. 0或者不填写会用普通形式装备. |
removeallitems | 移除目标所有物品 |
addspell <SpellCode> | 增加技能 |
removespell <SpellCode> | 移除技能 |
dispel <SpellCode> | 驱散目标身上指定的魔法效果. 工作在魔法效果影响的目标 |
dispelallspells | 消除目标身上所有魔法效果. 不工作在魔法效果影响的目标 |
createfullactorcopy | 克隆一个目标 |
deletefullactorcopy | 移除一个克隆的目标 |
DuplicateAllItems <RefID> | 从一个目标容器复制所有物品到引用的容器 |
getav <attribute> | 获取属性值, <attribute>包括基本属性(力量,智力等), 衍生属性(生命值,魔法值等), NPC特有的属性(侵略性,责任感等), 技能 (刀,钝器等),还有各个技能效果. |
setav <attribute> <ID> | 设定属性的值 |
kill <victim> | 杀掉目标; 指定<victim>值将杀死特定的人 (任务的更新,赏金等). |
lock <#> | 给目标上锁, <#>是复杂程度(1-99). 100是不能撬开或者需要钥匙. 没有<#>将会按照最初等死上锁. |
unlock | 打开目标的锁 |
moddisposition <ID> <+/-#> | 修改目标的配置对于<ID>通过<#>. |
moveto <RefID/location > | 移动目标到<RefID> 或者 <location>.例如moveto player |
payfine | 支付罚金 |
payfinethief | 支付罚金,而不删除被盗物品 |
placeatme <BaseID> <#> | 在目标前方产生一个新的副本 |
resurrect <#> | 复活目标; 1使目标起身而不是重生, 从而使他们保持自己的装备。如果一具尸体已经消失了,它也可以被激活。 |
SetActorFullName <name> | 设定目标名字; <name>如果包含一个空格,必须加上引号 例如"Jagar Tharn" |
setcrimegold <#> | 设定目标赏金 |
setlevel <#> | 改变目标等级 |
SetOpenState <#> | 改变门的状态(打开,关闭,上锁); 1如果可能可以开启一个门并且会解锁. 0如果可能将会关闭一个门 |
SetOwnership <BaseID/FactionID> | 改变目标物品的所有权;没有设定<owner>默认为玩家 |
stopcombat | 停止目标战斗 |
startcombat | 启动目标作战 |
startconversation <RefID>, <topic parameter?> | 开始NPC对话 警告: 无法使用,可能会导致玩家遇到问题、NPC冻结和随机对话播放。 |