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[求助] 关于max和nif的问题 希望会改衣的解答下

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发表于 2012-7-31 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
弄了很多天都是失败,建模 蒙皮 之类我都是没问题的,但是游戏里模型都不显示。后来用nifskope查看前后对比 ,发现凡是我修改过后的nif全部失去了 NiBinaryExtraData这个项目,我不明白这是什么,dk大桑说这是蒙皮,我也观察了 nifskoke显示没了NiBinaryExtraData后,再导入max  移动骨骼发现蒙皮又在活动,我实验了很多次把随便一个nif文件导入max 即使不做任何修改 原封不动的导出,也会消失NiBinaryExtraData    这是什么情况 ?               max用的2010  插件版本是3.71
==============简单点说的话就是 nif导入max原封不动 原封不动的出来 是否会缺少NiBinaryExtraData?
我数次对比 不导入和导入导出 就是缺少NiBinaryExtraData   然后就会导致进游戏模型不显示
求解答~
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发表于 2012-7-31 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 jzlssga 于 2012-7-31 17:34 编辑

NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个问题  你导出的nif没NiBinaryExtraData
这应该是3dmax导出nif时你设置有问题...
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 楼主| 发表于 2012-8-1 00:17 | 只看该作者
jzlssga 发表于 2012-7-31 17:31
NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个 ...

用了个中文的nif插件 现在能显示NiBinaryExtraData  但是又出现新的问题了。。我看应该就是插件设置的问题了  其他软件已经把我折腾够了 再过一关我感觉就差不多了可否参照你的设置  或者帮我讲明一下具体的操作  谢谢
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-8-1 00:19 | 只看该作者
jzlssga 发表于 2012-7-31 17:31
NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个 ...

现在节点数目和子节点都是相同的了 但是骨骼没在nifskope里显示   游戏进去还是不显示
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发表于 2012-8-1 00:56 | 只看该作者
40388625 发表于 2012-8-1 00:19
现在节点数目和子节点都是相同的了 但是骨骼没在nifskope里显示   游戏进去还是不显示
...


这是我的导出设置..或者你参考这篇帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-532828.html 最后也有设置说明图

另外有一点 导出时候不能选中骨骼的···


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 楼主| 发表于 2012-8-1 10:59 | 只看该作者
jzlssga 发表于 2012-8-1 00:56
这是我的导出设置..或者你参考这篇帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-532828.html 最后也有设置说明 ...

我认真看了这个贴的 我参照你的设置 现在导入导出只是丢失阿尔法通道 ,透明什么的 还需要想办法,其他基本没什么大问题了 都能显示了
折腾了好几天 终于可以 了  谢谢
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发表于 2012-8-1 11:03 | 只看该作者
40388625 发表于 2012-8-1 10:59
我认真看了这个贴的 我参照你的设置 现在导入导出只是丢失阿尔法通道 ,透明什么的 还需要想办法,其他基 ...

阿尔法通道 在nifspoke里可以添加
选择一个物体 然后右键附加属性 就有增加阿尔法通道
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 楼主| 发表于 2012-8-1 11:45 | 只看该作者
jzlssga 发表于 2012-8-1 11:03
阿尔法通道 在nifspoke里可以添加
选择一个物体 然后右键附加属性 就有增加阿尔法通道
...

这个我知道   我看那个新手向nifskope帖子有一段时间了  ,看起来nifskope编辑材质的话还是太简陋了,如果直接点一块模型添加就整个透明了 (意思只能调节整个) 我是这样理解的,如果只是要某个形状透明还需要画个黑白贴图
不过我从原nif模型部件里阿尔法通道复制 就是一样的效果 可能改变了模型就不同了
应该是还要用ps  我平面软件没有基础 弄起来也没啥劲。这个可能比较恼火一点     
----------但是还是谢谢   解决了一个大问题

另外如果要做自发光 凹凸 反射 折射  是不是需要编辑法线贴图和阿尔法  我在max里做材质倒是很熟  ,但max里做了游戏是不能识别的   游戏的材质都是通过材质贴图和法线贴图和相应通道来控制的,我是这么理解的是否正确?  
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发表于 2012-8-1 12:31 | 只看该作者
40388625 发表于 2012-8-1 11:45
这个我知道   我看那个新手向nifskope帖子有一段时间了  ,看起来nifskope编辑材质的话还是太简陋了,如 ...

关于贴图方面我也是刚明白一些而已··
不过要改变在游戏里的模型效果 应该只能用nifspoke修改 或者ps修改贴图文件了...
或者等有没那哪位大手出来回答你了0.0
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发表于 2012-8-2 00:05 | 只看该作者
对了,想问下 如果两个带a通道模型叠在一起  或者 一个加了a通道的模型有重叠部分
这种情况下内部的模型就直接透明了
像这样该咋处理好?
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