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[求助] 亚龙人长了头发,这是为什么?

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发表于 2012-7-27 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lanlanren1 于 2012-7-27 11:22 编辑



跑去分割悬崖看守所,发现那里矿山的亚龙人劳工全都长头发,额,应该是女亚龙人吧,怪别扭的。

[spoiler]
= 检查Mod
这是当前已勾选/整合的Mod报告。
=== 已激活Mod文件:
* 00  Oblivion.esm
* 01  All Natural Base.esm  [版本 1.34]
* 02  Cobl Main.esm  [版本 1.72]
* 03  tes4-CHS-main.esp
* 04  FastTravelDoubleFaceFix.esp
* 05  Unofficial Oblivion Patch.esp  [版本 3.4.1]
* 06  UOPS Additional Changes.esp
* 07  UOP Vampire Aging & Face Fix.esp  [版本 1.0.0]
* 08  Oblivion Citadel Door Fix.esp
* 09  DLCShiveringIsles.esp
* 0A  tes4SI-CHS-alpha.esp
* 0B  Unofficial Shivering Isles Patch.esp
* 0C  tes4-CHS-Addon.esp  [版本 3.0]
* 0D  All Natural.esp  [版本 1.34]
* 0E  Immersive Interiors.esp  [版本 0.8.1]
* ++  phinix-waterfix.esp
* 0F  Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
* 10  IngredientsDrawers.esp  [版本 1.0]
* 11  MoveQuestItems - OBSE.esp
* 12  PrivateQuarters.esp  [版本 2.33]
* 13  Simple Portable Tent.esp  [版本 1.0]
* 14  DarNifiedUI Config Addon.esp
* 15  FormID Finder4.esp
* 16  QZ Easy Menus.esp
* 17  sr_super_hotkeys.esp  [版本 0.54]
* 18  DLCHorseArmor.esp
* 19  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.6]
* 1A  DLCOrrery.esp
* 1B  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
* 1C  DLCVileLair.esp
* 1D  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.6]
* 1E  DLCMehrunesRazor.esp
* 1F  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
* 20  DLCSpellTomes.esp
* ++  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.1]
* **  EVE_StockEquipmentReplacer.esp
* 21  ACB_Yamigarasu.esp
* 22  Binoculars.esp
* 23  JediLightsabersCollectionV1.5.esp
* 24  DLCThievesDen.esp
* 25  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.8]
* 26  AL_WildSpright.esp
* 27  HauntedHouse.esp  [版本 y]
* 28  DLCBattlehornCastle.esp
* 29  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.5]
* 2A  DLCFrostcrag.esp
* 2B  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp  [版本 1.0.5]
* 2C  Knights.esp
* 2D  Knights - Unofficial Patch.esp
* **  EVE_KnightsoftheNine.esp
* 2E  The Lost Spires.esp
* 2F  Enchanted Portable Tent.esp  [版本 2.21-Cobl]
* 30  Enchanted Portable Tent - AN Patch.esp  [版本 2.21]
* 31  Alchemy Pocket.esp  [版本 1.1]
* 32  DS Storage Sacks.esp  [版本 1.3]
* 33  EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp
* 34  P1DkeyChain.esp  [版本 5.00]
* 35  Wondrous_Inventory_v091.esp
* 36  JIM_Summon_Unicorn.esp
* 37  Advanced Magecraft.esp
* 38  MidasSpells.esp
* 39  AK- Midas Spellswap.esp
* 3A  Cazy Hairs.esp
* 3B  Elves Of Lineage II.esp
* 3C  Synx.esp
* 3D  Ren_Soya_KD's.esp
* 3E  _Ren_BeautyPack_full + Soya's hair.esp
* 3F  1em_Vilja.esp  [版本 3.1]
* 40  Companion Neeshka.esp
* 41  RhiannaII.esp
* ++  1em_Vilja_CazyRD10.esp
* 42  Summon Fairy_v0.91xDS_mini.esp
* 43  Tan Cha den ji mo fa.esp
* ++  EVE_KhajiitFix.esp
* **  All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp  [版本 1.34]
* 44  Bashed Patch, 1.esp
[/spoiler]

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 楼主| 发表于 2012-7-27 12:18 | 只看该作者
本帖最后由 lanlanren1 于 2012-7-27 12:22 编辑

额,奇了怪了,刚ctd跳出来,过来发个贴,又去T网下了妖巫王的武器和盔甲,装上重建了补丁,回去游戏一看,没事儿了。怪哉!大概是排序问题吧?最近总出怪事,上次只要眼睛能看到的地方就可以有交互的图标,比如门就算离八百米远只要能看到,十字线对准,就有开门的图标,点了马上进门,对话,骑马,采药,全都这样。突然新装了东西,重建了补丁以后就又没这效果了。

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发表于 2012-7-27 21:46 | 只看该作者
07  UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
可以用Wrye Bash里面的相同项目替换
08  Oblivion Citadel Door Fix.esp
通常不需要装
2F  Enchanted Portable Tent.esp  [版本 2.21-Cobl]
这个是给Cobl用户用得,你应该装普通版

额,之前没看到Cobl.esm。。。

其他的,有很多没见过的插件

关于重建补丁后发型改变的问题是,你的mod未定义该NPC的发型,而重建补丁时随机添加发型了。你可以自己CS或者TES4Edit把缺少的项目补上

PS:装的发型mod感觉太多了
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 楼主| 发表于 2012-7-28 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 lanlanren1 于 2012-7-28 00:37 编辑

多谢了,原来这几个不需要装的,那我全删掉。
这个发型问题,本来我以为没了还发了帖子,结果就看到那一个没头发,别的还有。我觉得你说的那个重建补丁很有关系,应该是里边的设置我没弄好。
发型我感觉出自这两个esp:
1.* Ren_Soya_KD's.esp
=== 当前Bash标签:
[spoiler][xml]
* Ren_Soya_KD's.esp
  * 由BOSS的masterlist与userlist导入:Eyes, Hair, NpcFaces
  * 结果:Eyes, Hair, NpcFaces
[/xml][/spoiler]

Ren's Beauty Pack version 1.0 ~ only hairs

- Add 19 female hairstyles and 9 male hairstyles for all races
- Each hairstyle has 3(4) versions (normal / blindfold(bandage) / mask)
* _Ren_BeautyPack_full + Soya's hair.esp
[spoiler][xml]
2* _Ren_BeautyPack_full + Soya's hair.esp
  * 由BOSS的masterlist与userlist导入:Eyes, Graphics, Hair, NpcFaces
  * 结果:Eyes, Graphics, Hair, NpcFaces
[/xml][/spoiler]
Ren's Beauty Pack version 1.0
- Add custom race 'Mystic Elf' (male / female / tattooed version)
- Add 19 female hairstyles and 9 male hairstyles for all races
- Each hairstyle has 3(4) versions (normal / blindfold(bandage) / mask)
- Required : KT_CustomRaceFix.esp (by KyneTarse)
Added: Soya's 4 Hairs

重建补丁的时候在Import NPC Faces和Race Records 两个选项里这两个esp都勾选了。不过我分不清这两个选项有什么区别,两个都是导入发型脸型眼睛什么的,感觉第一个是按照npc来导入,第二个是按照种族导入。不知道该不该去掉一个还是全部去掉。

CS修改的话,其实这个发型我并不是必须的,起码这两个esp应该不用勾。原本是我找皮肤的时候看到一个皮肤不错,但是是给
Elves Of Lineage II 的,所以就去下这个种族,结果这个种族说明里说:Before you begin you will have to make sure you have Ren's hairs installed. Download here ::  http://www.tessource.net/files/file.php?id=4431。我就装了。

这种情况我觉得好像只要有发型的文件就行了应该,esp应该不用了。直接删掉应该没问题。不过里边还有一个种族,呵呵。









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发表于 2012-7-28 12:52 | 只看该作者
Import NPC Faces是导入脸部数据
Race Records是调整种族
简单点说,用TES4Edit加载mod,查看任何一个NPC_
最下面的那部分,一堆看不懂的二进制数据,Import NPC Faces调整的就是这部分
同时,Import NPC Faces还会修改RACE下的最后几个选项(就FaceGen那几个)
至于Race Records,修改的有
1、种族RACE:眼睛、发型。296后续版本貌似会顺便调整种族身高、体重
2、上面提到的_NPC如果缺少眼睛、发型的,这边也会调整

rebuild patch时每个选项差不多是紧密联系的,勾选所有应该勾选的项目后,如果你不希望哪个插件被调整,你应该调整的是Bash标签,而不是取消Import NPC Faces。
以上面的例子
Ren_Soya_KD's.esp添加了Eyes, Hair,所以会出现在Race Records中;添加了NpcFaces,所以会出现在Import NPC Faces中。
_Ren_BeautyPack_full + Soya's hair.esp等同,剩下的Graphics是因为需要调整身体材质才添加的。
你可以把两个插件的NpcFaces都删掉,个人觉得没啥用,不过BOSS团队总是喜欢给种族插件加上NpcFaces标签,只是为了定义种族的默认脸型,这样选人物时不需要随机生成,速度快那么一点点。
另外,Ren Pack算是古董货,国内实在很少用了。
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 楼主| 发表于 2012-7-28 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 lanlanren1 于 2012-7-28 13:29 编辑

我又学习了一下wb的教程贴,结合你讲的,已经明白多了,终于知道解决问题的思路了。是那个ren的头发是所有种族都可以用的,因为ren的标签里有头发,Race Records就有了这两个esp的选项,我选了这两个。所以没有指定头发的npc随机生成头发的时候,比如亚龙人,有的就是正常亚龙人的角,有的就成了ren的头发。我好像也看到虎人也长出来ren的长发。
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发表于 2012-7-28 16:58 | 只看该作者
蜥蜴长毛啦= =
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发表于 2012-7-28 21:25 | 只看该作者
都是达人,我现在什么都看不懂
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