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[原创] 雅俗共赏的基础教程之种田篇

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发表于 2012-7-13 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  • 不是所有人都能当农民的,吞噬者和万圣种田就是自寻死路啊。
  • 开局环境也很重要,行星除了不需要技术的丛林海洋类地球,其余按照殖民难度可以分4级,1干旱冻土,2沙漠北极,3熔岩贫瘠,4小行星气态,理论上是单星系内行星越多越好,但是一个3巨大干旱的星系明显比一个6小型的气态要好开发,而研究科技后6气态又会比3干旱有更多的人口发展,具体情况自己分析。另,初期除非是极好的星系,否则不要开“飞地”,离帝国范围越远需要缴纳越多的星尘。
  • 英雄也很重要,一个带传奇英雄天赋的管理员在开局上有无可替代的作用,英雄的技能可以参考英雄技能树简略手打1.0版
  • 在不考虑战争的前提下,种田的推荐开局,先建造右边科技+10产能,按照探路情况开干旱活冻土(有丛林海洋类地球可以省略),研究1级左边食物改良,再研究右边+40科技建筑,接下来就看附近星系情况而定,如果好行星扎堆就可以研究下方行星改良,分散则研究左边满足+食物改良,+30满足欣喜状态下资源加10%的建筑可以用到结束。切记不要铺的太快,一个开发好的行星顶得上十个刚开的星系,铺的过快维护费会交的你破产。
  • 探路要趁早,我的习惯是放下+40科技建筑后就开虫洞,为中期的贸易做铺垫,后期对方国境线铺开的时候不开放边境或者开战都是过不去的,另外,碰面后还必须要一段时间的“过渡期”才能签和平合约(记得要研究科技)。
  • 在极小和小型行星过多/异常过多/月球过多的情况下优先研究月球开发,探出好用的神殿前期就赚了,没有就直接跳过研究左边科技,+1科技建筑、引擎、反物质、超级氘,然后极寒星球改造,+1食物1星尘5科技,暴科技必备,右边科技有+20%+40%科技建筑各一,看情况解锁。
  • 到这个阶段就会进入第一个瓶颈期,现在就算开个好的行星付出和收入也不成正比,这就必须依赖贸易,在建立和平条约之后(有冲破封锁线天赋除外,越早签越好,必要时可以送他点科技),对方一个可见的星系可以提供一条路线,科技早期有两个各+1线路,最后期可以还可以+2,企业家技能+3,天赋外交家+2,贸易提供星尘和科技,左线科技有增加贸易奖励的建筑。
  • 田种到这里就可以算后期了,还可以选择的只有满足,100%食物剩余增加,100%食物转化产能,行星人口增加,丛林海洋类地球转化(需要特殊资源)。
  • 一个开发完成的6行星星系人口大概为60+,在无任何贸易天赋无同盟加成的情况下大概为0食物1500产能2000科技1500星尘,但是安排一个点满贸易路线的企业家可以达到恐怖的4000科技3000星尘,在贸易天赋加7盟友的情况下破两万应该毫无压力。
  • 找个时间看看写个战术篇。。。。。

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发表于 2012-7-13 16:57 | 只看该作者
支持一下 基本都是这么出..就是月亮表示异议..出现概率太低 而且就算出了也不是很强力啊..
除非有强力月亮科技的种族
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发表于 2012-7-13 16:57 | 只看该作者
good 很实用
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冰凉的地板
发表于 2012-7-13 17:00 | 只看该作者
靠种田胜利啊。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-13 17:08 | 只看该作者
tearring 发表于 2012-7-13 16:57
支持一下 基本都是这么出..就是月亮表示异议..出现概率太低 而且就算出了也不是很强力啊..
除非有强力月亮 ...

神殿倒是其次,主要是开发月球之后可以加食物星尘,一个月亮前期相当于三个人口了,更重要的是为了消除异常,某些遗产消了就等于多一倍收益,在前期还是挺实用的,不过这个是特殊情况,所以我在它前面标明了条件。
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发表于 2012-7-13 17:24 | 只看该作者
月亮是何等逆天的存在,一颗存在月亮的行星,FIDS相当于+5(+3粮食和+2星尘每人口),人口上限也比同体形同类别的行星+1。这都是必然的,至于神殿有不有倒是看运气了。
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发表于 2012-7-13 17:24 | 只看该作者
的确,月亮是好东西,翻译有点问题,2个建筑分别是+3食物/每人口(有月亮的行星)和+2星尘/每人口(有月亮的行星)
才不是什么+3食物+2星尘/每月亮行星
消除异常就2个科技,一个是这个,另外个是土壤神殿基本是浮云。。
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发表于 2012-7-13 17:25 | 只看该作者
我擦。。就跟ls差这2秒么。。
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发表于 2012-7-13 17:38 | 只看该作者
jy6566 发表于 2012-7-13 17:24
的确,月亮是好东西,翻译有点问题,2个建筑分别是+3食物/每人口(有月亮的行星)和+2星尘/每人口(有月亮 ...

其實也不是翻譯問題 英文原版也是沒寫每人口
不清楚是bug還是注釋錯誤
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发表于 2012-7-13 17:40 | 只看该作者
tearring 发表于 2012-7-13 16:57
支持一下 基本都是这么出..就是月亮表示异议..出现概率太低 而且就算出了也不是很强力啊..
除非有强力月亮 ...

那个月亮增加粮食和星尘的描述有错误,其实应该是,有有月亮的星球,每个人加2点星尘,每个人加3点粮食~~~~超级给力的!!!!!!!!
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发表于 2012-7-13 17:42 | 只看该作者
shadowqx 发表于 2012-7-13 17:24
月亮是何等逆天的存在,一颗存在月亮的行星,FIDS相当于+5(+3粮食和+2星尘每人口),人口上限也比同体形同 ...

嗯啊,这个还是你第一个发现的呢,我也是看了你以前的回复才知道的~~~
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 楼主| 发表于 2012-7-13 19:45 | 只看该作者
关于月亮,我开游戏测试了一下,粮食是按人头算每个3点,星尘却是按月亮算每个两点。。。。。这什么奇葩的设定
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发表于 2012-7-13 23:16 | 只看该作者
贸易路线的话,只要探到对方一个星系就可以和他所有星系贸易 还是探到一个星系算一个 我之前都是碰面就有路线 具体没看
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 楼主| 发表于 2012-7-13 23:25 | 只看该作者
mfia 发表于 2012-7-13 23:16
贸易路线的话,只要探到对方一个星系就可以和他所有星系贸易 还是探到一个星系算一个 我之前都是碰面就有路 ...

探到一个算一个
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发表于 2012-7-14 00:44 | 只看该作者
lgcsuper 发表于 2012-7-13 19:45
关于月亮,我开游戏测试了一下,粮食是按人头算每个3点,星尘却是按月亮算每个两点。。。。。这什么奇葩的 ...

不是呀~~是星尘也是按有月亮星球的人口算的呀~~~大约是你的那个领地维持费用高或者税率低,又给扣回去了。。哈~别忘了,这个建筑本身还加3的维持呢~~算上税率,距离帝国距离啥的加成,扣得维持也不少。
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 楼主| 发表于 2012-7-14 08:40 | 只看该作者
alexblant 发表于 2012-7-14 00:44
不是呀~~是星尘也是按有月亮星球的人口算的呀~~~大约是你的那个领地维持费用高或者税率低,又给扣回去了 ...

是的,你是对的,我前面测试有误,多谢指出。
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