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[分享] 珍贵的游戏资源《蝙蝠侠复仇》

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发表于 2012-7-11 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 693187835 于 2012-7-11 19:12 编辑

游戏取材于90年代的电视卡通片《蝙蝠侠》。卡通片《蝙蝠侠》的灵感来自于Tim Burton 的动作片和官方DC喜剧系列,它以独特的声音和外形而出名。《蝙蝠侠》里所有的景物,人物性格都十分简单。蝙蝠侠有正方型的下巴,一双三角眼睛,他的行动快而敏捷。《蝙蝠侠:复仇》游戏尝试抓住卡通系列的每个表情,在一定程度上可以说是成功了。游戏中的蝙蝠侠与卡通片里的蝙蝠侠性格十分相像,活灵活现。游戏与《蝙蝠侠》卡通系列一样逼真,人物和各种背景的结构都比较简单。有些背景制造出了卡通片中哥特式的黑暗,有些是灰色或褐色背景,但大多数都以素色为主。
首先初掠的看看,《蝙蝠侠:复仇》游戏里仓库、火车站、码头中未加装饰的围墙和平台,你可能会认为游戏的图画能像SEGA公司开发的游戏《Jet Grind Radio》一样色彩华美的话看上去会好很多。但是《蝙蝠侠:复仇》也有它特别之处,游戏中的蝙蝠侠和他的敌人都栩栩如生,行动灵活。蝙蝠侠外表得体,反映灵敏,可以在近距离杀死敌人。当他没有搏斗时,他将和助手蝙蝠女郎一起揭开惊险,复杂的游戏故事。
游戏视觉与操作不协调
无论你对蝙蝠侠有多痴迷,一但你开始玩这款游戏,你将会面临很多的挫折。《蝙蝠侠:复仇》的游戏控制和2001年的版本一样没有改变,你可以利用游戏键盘或者W、S、A ,D键和固定的摄像头向8个不同的方向移动。这个摄像头在第三人称游戏时没有太大的问题,它可以通过转换重新设置为第一人称。然而,这个摄像头不能手动,所以当你从高空跳下时,只能祈求保佑摄像头可以自动旋转180度,好让你平稳着地。如果游戏可以让你旋转摄像头测量跳跃间的距离的话,那么这些跳跃的谜团就变的容易处理了。
在和敌人面对面逼近战斗时,视觉也有些问题。理论上,蝙蝠侠可以马上偷偷地走近敌人,利用手铐铐住他们,让他们动弹不得,但是实际上,当你面对敌人时,你会发现自己变得笨拙,出现了一种视觉与操作不能协调的情况。由于游戏的角度有固定和任意两种,所以敌人可以很好地躲藏在弯曲的走廊和角落里不被发现。你主要就是和敌人较量,希望在你接近的时候不要中那么多枪,然后来个快攻。游戏里的搏斗不太难,但是如果你多处给敌人连续袭击的话,那么就会比较气人了。
《蝙蝠侠:复仇》游戏几乎都是在搏斗和跳跃之间变化,一场搏斗接着又跳跃。很明显,游戏开发人员编写了一些具有挑战性的阻挠因素可以使游戏持续的更长些。除了这些跳跃谜团外,《蝙蝠侠:复仇》是一款不错的简短游戏。
一般来说,你会觉得《蝙蝠侠:复仇》游戏会给你带来娱乐性。但前提就是需要你有耐心,要不断地尝试,再尝试。如果你正想找一款可以测试你的反映能力的PC动作游戏的话,那么今年《蝙蝠侠:复仇》并不是你的唯一,毕竟开发商的主要精力不是在PC上,你将会有更多更好的游戏的选择。

迅雷快传:时间有限大家喜欢的话就快下吧!
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