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[心得] 盼望改进那。。。

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发表于 2012-6-20 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        抱歉,忘了交通巨人什么时候出的了,只记得那个盘跟了我很久。
        记得那里的公交车能够有定时功能,如果间距太近会在车站延迟发车。其实我觉得这种功能挺好的挺智能的。
        但是现在这么先进的一个都市运输里没有。我实在是想不通。
        当然有人说这是自然法则,我不反对。但是玩这个游戏理念是什么呢?

        我记得交通巨人的说明书里有那么一句,“乘客换乘不超过3次,否则会很生气”大概意思是这样。
        在这里,如果缩短公交线路换乘超过3次是很正常的。

        试想一下,如果是你,你愿意换乘超过3次到你所要到的地方呢?还是不愿意呢?
        现实中我从家到任何地方,我都会精选线路一般不超过2次。否则中途浪费的时间还不够折腾呢。

        纯属个人意见。大家也提提自己的想法。最近工作忙都没时间玩了有俩月没跟大家一起交流了
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舒服的沙发
发表于 2012-6-20 11:54 | 只看该作者
好像这里小人如果超过5次换乘就会自己开车去....所以他就限制你的公交车   一般都是长线地铁和电车是关键  而且汽油的价格是电力的两倍还多.. 注定公交车不实用
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硬硬的板凳
发表于 2012-6-20 21:17 | 只看该作者
路过。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-6-21 06:18 | 只看该作者
交通巨人有个很实用的功能,强制区间间隔……不会像CIM那样堆得那么厉害
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发表于 2012-6-22 10:52 | 只看该作者
这游戏细节方面做得不那么好,车堵在一起只能抽走,择日发车
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