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[心得] 再谈控制塔的使用方法!

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发表于 2012-6-16 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在新版本中,很多关卡有个“shredder”模式,这个模式大概的意思就是资源不会自动恢复,而且怪物比正常故事模式多。不过如果建造了“控制塔”,在杀死怪物的时候,还是能得到额外的资源,所以我在打第九关--飞行计划的“shredder”模式时,首先发现了“控制塔”的这一作用。
这个我在原来求助的帖子里有说明:
更重要的是,大家都知道,本身资源越多,额外的资源恢复就越多,就像银行的利息一样,所以大家都是尽量少建塔,晚建塔。而我在几天的实验下,发现资源的恢复不仅跟本身的资源有关,而且跟“核心”也有关系!核心越多,资源恢复的越多,也就是说,如果让怪物拿到核心,即使你在怪物逃走前,还是将怪物打死了,核心并没有损失,但你却得不到最大限度额外的资源,甚至完全没有额外的资源,具体就是当时你的核心还剩多少是没有被怪物拿走的。
所以,综上所述,想尽可能的拿最高分,就要在不被怪物碰到核心的前提下,尽量少建塔,晚建塔!注意,我再次啰嗦强调一下,是尽量不让怪物碰到核心,而不是在怪物拿到核心后,才将怪物打死,而且新版本还有个“冰冻核心”模式,这个模式的意思是当怪物拿到核心后,如果你把怪物打死,核心不会自动漂回去,在这个模式下,就更需要在怪物碰到核心前,就将其消灭............
但是,最近又发现一个新的问题,那就是不管在什么模式下,特别是“shredder”模式,非常的明显...,控制塔增加额外资源恢复的效果,必须是在怪物死在控制塔的范围内,才会生效!原来一直以为控制塔只要做出来,打死怪物或自动恢复时,资源都有额外的增加,所以有次玩“shredder”模式的时候,将控制塔做在很偏远的位置(因为控制塔自身不能攻击,所以不想让它占建塔的位置),结果发现资源一点也没有增加额外恢复,后来将控制塔改在了火力最集中,也就是多数怪物躺下的位置,发现想打金牌高分,没什么压力了.......
这个游戏感觉是目前最好玩的塔防游戏,希望多些地图,并能有更完整的汉化,呵呵
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发表于 2012-8-1 10:27 | 只看该作者
资源多时(中场至尾段)核心的加成重要
资源少时(开局)控制塔的加成重要
不同时段有不同的优先度
不是整场的优先度相同
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