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[分享] 【武器修改分享】射速、射程、伤害、弹夹容量、子弹消耗、上弹速度、充能速度等修改

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发表于 2012-6-15 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打开Bzb2Game\Config\DefaultGame.ini
搜索Weapon Modifiers
会发现下面有很多数据,这些数据就是武器升级后的属性改变。
什么升级?
就是你给武器加火加音加辐射那些升级,你可以通过以下数据后的一段里是level1还是level2来确定是等级1还是等级2。
PS:所有的数据均为百分比,100即100%,150即150%(以下是我修改后的数据,仅供参考):
FireIntervalPercentage=75(射速,越小越快)
RangePercentage=200(射程,越大越远)
DamagePercentage=150(伤害,越大越高)
LaserSight=false(镭射,貌似无用,可以不管)
ClipSizePercentage=200(弹夹容量,越大越高,PS:这里的弹夹容量只是把单个弹夹的容量增加,但是总弹量没有变,比如突击步枪有6个弹夹,升级后弹夹容量加倍,那么在游戏里你就会发现只有3个弹夹了,只是比较耐打一些)
DamageFallOffDistancePercentage=200(不清楚,大概是超过某个距离就不造成伤害吧)
DamageFallOffRatePercentage=200(这个和上面的类似,大概是速率,silasa在网上没搜到类似的帖子)
AmmoUsagePercentage=50(这个东西很关键,如果你不想改得太厉害的话,只修改这个就很强了,这个数据是子弹的消耗百分比。在其他数据不变的情况下,比如原版散弹枪一个弹夹可以打2发,把这个改成50后,就可以打4发,改成200后,就只能打一发,如果你要改成1的话……算我没说过……)
ReloadSpeedPercentage=200(上弹速度,越大越快)
ChargeSpeedPercentage=200(这个不太清楚,charge是冲锋的意思,个人估计大概是棒球棒蓄力的速度吧,越大越快。实践之后确认是提高棒球棒蓄力速度)
StatusChancePercentage=200(这个就真不清楚了,status是状态的意思,但这句不知道是指什么,silasa在网上没搜到类似的帖子,虽然我很想被人指点一下……)

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