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[讨论] 这游戏的ai还是一如既往的差啊

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发表于 2012-5-27 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,ai整车的步兵宁被打死在车上都不下来有不有?坦克菊花对着你来回蹭就是不干你有木有?

如果1944有cmbn的ai水平,战术界面再做的专业一点(干脆和cmbn制作组合作吧- -),绝对的二战单机神作啊。
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舒服的沙发
发表于 2012-5-28 02:09 | 只看该作者
CMBN是什么 求楼主科普
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-28 09:39 | 只看该作者
czcarl 发表于 2012-5-28 02:09
CMBN是什么 求楼主科普

估计LZ打错了,应该是CNMB
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冰凉的地板
发表于 2012-5-28 09:41 | 只看该作者
毕竟这是开放式的AI,不是路点程序式的。
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 楼主| 发表于 2012-5-28 11:01 | 只看该作者
cmbn(combat misson: battle of normandy)战斗任务:诺曼底,大概可以理解为3d化的,装甲战强化的近距离作战系列.

对于cmbn和解放1944来说,尽管它们游戏形式不同,ai的实现形式大体上都是脚本实现的路径点导向+单位的应激反应。问题是明显1944的ai对于环境的应变能力比cmbn差。话说波西米亚从闪点到现在ai功力都没有什么进步。。。。

那至少你把tac view下的指挥层面强化下吧,比如加上机枪手的部署功能,压制射击之类的,这些应该都是很好实现的。可惜了。
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发表于 2012-5-28 11:34 | 只看该作者
zsbilly 发表于 2012-5-28 11:01
cmbn(combat misson: battle of normandy)战斗任务:诺曼底,大概可以理解为3d化的,装甲战强化的近距离作 ...

估计还得靠玩家用mod来加强 比如SLX

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