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[讨论] 大家感觉游戏什么不足和需要改善地方

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发表于 2012-5-12 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我感觉这个游戏不停抢占攻击城堡实在太累,还有不停被怪物骚犹不停驱赶怪物按手累。

  我个人认为这个游戏需要改善地方很多。

1:改变不要不停攻占城堡或者建造城堡。我个人认为在地图势力上各占一方,不需要不停建造城堡,改而派兵去各地图上寻找资源。将资源建造自己的兵力和建造物(文明、科学、攻城器械)。不需要重复建造来增加产量,而是升级或者扩大建筑物来加大收入。这样可以看到地图上不同风格建筑物,也是一种享受,比起重复建造一种物体好很多。

2:各种交通工具(船、飞船、车)可以提升移动速度,还有就是寻找新大陆。可以去更远地方去敌对势力。可以增加攻打敌对势力武器,攻击城门效果增加或者城墙增加。这样就可以改善现在游戏中的船、弩车基本没用。

3:兵种分类和升级应该改善,不要导致一些兵种基本没用。每种兵种可以透过不同的建筑物文明、教育来提升自身的职业。在外面的兵种透过采集资源来增加国家的建造材料或者自身种植材料。

4:兵种的技能不要像现在那样。全部集中在大魔术师研究,而是每种兵种自身的技能,相当于魔幻世界的职业有自身的技能,取消现时的魔法研究系统。这样牧师、法师、游侠、盗贼、牛人这些自身有自己特色技能,这样相当于奇幻世界的职业PK相互对抗。

5:兵种的魔法或者技能可以透过升级来得到。兵种转职透过大学、研究院之类建筑物提升一级。等级提升可以透过外面刷新怪物来提升或者一个回合也会提升经验。

6:建筑物越多城堡扩张越大,就相当于现时的六角扩张一样。建筑物越多相对城堡的围墙越大越宽阔,空间也越来越多,这样才合理居住人口增长。

7:如果每种兵种有魔兽世界那样宏伟的技能系统就更完美更爽。每种魔法或者技能有其作用。封印技能、封印对方行动一次或二次、击晕不能行动等等技能或魔法开发带给战况更多不确定输赢因素。射程距离设定也是带给兵种平衡性。给玩家更爽游戏体验。

如果全部改善这些游戏中就更有趣很多。训练自己的兵种,然后摆出不同阵势去攻打敌对势力肯定比现在这样好玩很多。每种兵种有其作用,大家都是相辅相成,又不会出现逆天感觉。如果这样改变会不会变成了现时的RPG攻城战,只是变了回合制。如果3打1就需要通过外交手段来缓解宣战压力。

  一个地图几个敌对势力,全部用云遮盖,按照不同程度的发展大家自己寻找资源发展自己力量或者通过外交手段得到资源还是强抢敌对势力的资源,还是大家发展后期职业相对的阵型对打更爽,给我们不同的游戏感觉。个人认为这样改变绝对吸引很多玩家的大作游戏。比起三国志什么的都要好玩。按照开发应该变换不同的地图或者技能、兵种来给玩家新鲜感。这样一个自由度这么大的游戏玩几年应该不厌倦。



   希望以后能开发这样好玩的游戏。



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舒服的沙发
发表于 2012-5-12 16:39 | 只看该作者
1.强烈要求加百科
2.感觉附魔太强了 我把黄金龙能附魔的都附魔上 攻击110多 各种防御都90%以上 还有吸血再生 基本上就是直接飞到敌人的首都那 喷上几个回合 敌人就灭了。。
3.希望能拆除建筑
4.电脑AI很奇怪。我才800金一次就要我700金,不给就只能战争 连个讨价还价的余地都没。。还有宣战后又不打我。。
5.可以顺便进入别人的领土很不爽 起码要同盟了才能进入别人的领土啊
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-12 16:40 | 只看该作者
其实就是往英雄无敌和文明的优势上靠  搞个英雄 法术改成英雄技能  外交和细节完善点  现在这个还是略粗糙
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冰凉的地板
发表于 2012-5-12 16:52 | 只看该作者
我只希望有个地图编辑器。。。。要不搞个地图全开的选项。。。。。。。。。。。探图探得蛋疼,还被野怪灭。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-5-12 19:28 | 只看该作者
楼主明显没有玩通三遍以上
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