中级玩家
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- 2010-2-6
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本帖最后由 Gaann 于 2012-5-13 18:06 编辑
听到国王的恩赐有在线版,果断K站注册了个账号开始玩
目前玩了11天,24级,没参加PVP,没有充值,金钱70W
游戏地址:http://www.kongregate.com/games/ ... ings-bounty-legions
这是一款战棋网页游戏,单位自然是核心
单位分为三个等级: Mortal,Immortal,Legendary
每次战斗可以派遣五队兵,第一和第五只能放Mortal单位,第二和第四可以放Immortal或者Mortal,只有中间的可以放Legendary单位
单位又分为五个职业:Warrior,Defender,Archer,Healer,Mage
Warrior和Defender是近战,Archer,Healer,Mage是远程
单位目前有4个种族:Kingdom,Chaos,Ancient,Beast
Defender(肉盾)
肉盾兵的特点就是攻防都比较高,移动通常为2,主动通常为3
PVE的主力兵种
Mortal:
1.Vagabond(流浪汉,连枷兵)
DPL:0.18,攻7防9,抗性比较均衡,15%物抗,15%炼金抗
4CD主动技有50%概率击晕敌人(击晕只对Mortal单位有效[jy02263202补充])
连枷对法师类兵种有额外15%伤害
2.Swordman(剑士)
比较好用的肉盾,不过要后期才能购买
DPL:0.17143,攻9防11,主动性有4,物抗有20%!炼金抗10%
主动技能5CD,DPL为0.24286,对Mortal单位有10%额外伤害(只对Fighters(Warrior和Defender)有效 [jy02263202补充])
3. Possessed Bear(棕熊)
DPL:0.15714,攻10防9,物抗10%,炼金抗15%
主动技能可以加1移动速度,所以虽然是肉盾兵,但是一般当做战士兵来用
+1速+5攻击,不过减少3防御。是PVP用来克制Warrior
而且他如果上回合使用过这个技能,下回合再使用就不+1速了,就是说BUFF或者DEBUFF不能连续触发[jy02263202补充]
4.Zombie(僵尸)
DPL:0.16923,攻7防10,15%物抗,20%炼金抗,主动为1
因为抗性很好,非常好用的Mortal肉盾
主动技能诅咒无视防御,尽量给高防单位
5.Brontaur(犀牛)
DPL:0.16667,攻8防14,25%物抗,10%炼金抗
防高,物抗高,如果敌军炼金系攻击的多就用僵尸,少的话就用犀牛了
僵尸和犀牛都是前期可以买到的Mortal肉盾,所以会经常用到
Immortal
6.Knight(骑士)
DPL:0.16563,攻14防22,30%物抗,15%炼金抗
因为这货需要做wanted,然后Paladin(圣骑士)也是要做wanted,所以他杯具了
主攻技攻击周围一圈,2CD,不能反击[jy02263202补充]
7.Polar Bear(北极熊)
DPL:0.15333,攻18防18,物抗20%,炼金抗10%,主动4,
技能:北极之魂3CD,-1移动+15%全抗,持续2回合,不结束行动
冰霜之爪,造成24-26魔法伤害,并减速Mortal或者Immortal单位1
好用又好萌~只能PVP获得
8.Paladin(圣骑士)
DPL:0.16364,攻26,防32,物抗40%,炼金抗10%,魔抗10%
大约13-14级就可以做wanted来获得,十分肉的肉盾,和圣裁搭配是无损的核心
技能:神之裁决4CD,造成40-45魔法伤害,有连锁闪电的效果,并且敌人无法反击
祈祷,给自身和周围的友军单位回复30生命,并在接下来的2回合中每回合回复20生命
神之裁决的魔法类型伤害和不能反击要好好利用
9.Dark Griffin(暗黑狮鹫)
DPL:0.155,攻22防26,物抗25%,主动6,移动4
技能:暗黑冲击4CD,对目标单位及其相邻的单位造成25-28魔法伤害
刺耳尖叫5CD,对3格范围内的敌军单位施放诅咒,减少其攻击6和主动性1,持续2回合
暗黑狮鹫每回合可以不止一次的反击
狮鹫是有着Defender的身材的Warrior,不过炼金抗和魔抗都为0,所以很容易被远程啪啪啪几下打死
建议配合Diving Shield(+20%全抗)使用
后期在Ancient Temp可以做wanted获得
10.Ancient Ent
-------------待编辑----------------------
单位太多,待会再更新单位的资料
看到后面讨论中有提到职业相克的问题,这里说明一下职业相克和伤害计算
Defender(肉盾)→Warrior(战士)→Archer(射手)→Healer(牧师)→Mage(法师)→Defender(肉盾)
前面的职业大克相邻的后面的职业,小克后面的第二个职业
大克伤害加成15%,小克伤害加成7.5%
总伤害=数量*Damage*攻防修正*抗性修正*职业修正*属性修正
攻防修正=(1+|攻击方攻-防守方防|*1/30)^(|攻击方攻-防守方防| /(攻击方攻-防守方防))
分开来说就是:
攻击方攻>防守方防则攻防修正=1*(1+攻击方攻-防守方防*1/30)
攻击方攻<防守方防则攻防修正=1/(1+防守方防-攻击方攻 *1/30)
攻击方攻=防守方防则攻防修正=100%
抗性修正=100%-对应抗性
职业修正=1+(大克+15%,小克+7.5%,无则+0%)
属性修正=圣骑对不死系加成15%伤害等等
-------------分割线----------------------
在线版中如果对方等级高3-5级就很难打了,而单机版中各种打无法抵抗
原因除了有宠物龙的输出和职业的技能外,最重要的就是各种瘾荡的魔法了
这里介绍下军团中的魔法
魔法均不能学习,只能通关卷轴使用,所以是消耗品
每回合可以使用一次魔法,另外通过好友也能使用一次弱化的魔法(也是每轮可以使用一次,一场战斗最多用三次好友魔法)
好友魔法的威力会随等级而增长
1.Fiery Arrow(灼热之箭)
CD2,给一个目标敌军单位造成150-170炼金系伤害(PVP中伤害减半)
升级增加 20*Lv~20*Lv+20的伤害
Lv.5伤害为450-570
500G/1个
伤害可观,因为伤害跟防御无关(只跟抗性有关),因此给高防的部队更划算
初期500G一个会觉得很贵,不过到后期,一个任务就是1W,就可以随意扔了
2.Fire Ball(大火球)
CD4,对一个目标敌军造成150-170炼金系伤害,并对其周围的敌军单位造成50%伤害(PVP中伤害减半)
升级增加 20*Lv+20~20*Lv+40的伤害
Lv.5伤害为740-860
750G/1个,在Northern Bay购买
大火球和连锁闪电都是打招呼的好魔法,此技能不会伤害到友军
因为要到Northern Bay才能购买,所以前期还是省着点用
3.Chain Lightning(连锁闪电)
CD5,对一个目标敌军造成190-210的魔法伤害,然后传递给邻近的2个敌人,然后再传递给邻近的两个敌人
每次传递伤害减少50%,最多能打中5个人(1-2-2)(PVP中伤害减半)
Lv.5伤害为1460-1580
1000G/1个,在Witch's Swamp,Ancient Temp购买
伤害非常高,而且是魔法类型的伤害,开局给对方中心的位置来一发闪电是很爽的
CD和大火球一样比较长,在后期才能够买,前中期用来打一些困难的关卡吧
4.Healing(治疗)
CD2,给一个友军单位回复50生命
Lv.5回复260生命
200G/1个
加血你好,加血再见
5.Resurrection(复活)
CD5,给目标友军单位回复100生命,并且可以复活
Lv.5回复530生命
注意无法购买
PVE中有圣裁的复活,所以它就走远了
没有PVP的惩罚,或许可以PVP中复活传奇单位?魔法格子很紧张啊
后面3个格子什么时候解锁啊!!!
-------------待编辑----------------------
这里先说下新手的开始阶段的玩法
前面尽量早的过主线到达Eastern Fort,到这里大约13~14级,在这里做wanted攒足圣骑
前期主要完成8个Medals of Honor,奖励可以选20圣裁或14死灵法
有了圣裁和圣骑基本就可以无损了
早点升级魔法会轻松不少
魔法升级优先升3个伤害技能:火箭,火球,连锁闪电(Fiery Arrow,Fireball,Chain Lightning)
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