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[讨论] 实话实说,崛起2就是赶工出来的半成品

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发表于 2012-5-4 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
和1代基本是同样的引擎,为什么一代的树叶就不会忽大忽小?还有小丑帽做出来的药水直接消失。这些明显的问题难道制作组不知道吗?
8 \9 ~! V8 u$ G3 M$ @) E9 Y. D5 S虽然哥特系列,崛起1代本来BUG就多,但是我一路玩过来,从来没有觉得有什么明显BUG,那些小BUG不上网看说明,根本就发现不了。9 k6 S, g! F+ n2 s/ g/ W9 [7 v
这些就不说了,作为最新一代的作品,居然把自己游戏的特色都扔了,自由度明显降低,居然不能杀人抢东西了,明显是最后没有时间了干脆砍掉,也许制作组是想做出一款完美的作品,还不是发行商催的太紧没办法,主机版居然延期到7月,头一次听说主机版比PC还晚出的,估计是真遇到了无法进行游戏的恶性BUG否则早出了。看来食人鱼的新东家也不是什么好货,崛起系列估计也要步哥特的后尘了,真是悲催呀。。
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可是这关我屁事咯

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舒服的沙发
发表于 2012-5-4 11:59 | 只看该作者
马克  黑得好
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-4 12:07 | 只看该作者
真的这么悲哀么...
6 v  t6 b. d! I. E  L
' S# K- d! I, ]0 m, ?! H6 D' n) h$ m我会支持这个系列直到食人鱼破产不出为止...
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冰凉的地板
发表于 2012-5-4 12:40 | 只看该作者
1.二代换了一个世界搭建工具,一些图像bug可能就是这样产生的。  L: p) w/ b5 d
2.如果你去设计一个剧情主导的游戏,为了延续剧情只能让重要角色无敌,也不可能真的达到看谁不顺眼就杀的自由。这种细节是设计决定的,不占多少开发时间。4 _" N' `& ]# t8 @. M  Q/ w
3.主机比PC版多一块移植工作,先做完的为什么不能先出?我可不愿意因为要等主机移植不能玩我的PC版。
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 楼主| 发表于 2012-5-4 13:01 | 只看该作者
faye726 发表于 2012-5-4 12:40
1 v$ I% a! m& q1.二代换了一个世界搭建工具,一些图像bug可能就是这样产生的。& M7 ]* s2 p; b" Q- b: N
2.如果你去设计一个剧情主导的游戏,为了延 ...
6 |# i0 x" Y- ]# i1 O( e, c+ I
1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。7 f( r4 S/ y0 n8 q6 b
2.辐射2就可以将所有友好NPC全部杀掉,通关靠的是关键物品,这个物品在NPC身上,不管你是杀还是偷,还是帮他做任务,弄到物品就能继续往下走,一路奔到最后BOSS干掉就通关了。当然也不是说非得这样,留几个重要NPC不死也可以理解,但是能杀NPC与不能杀NPC不是你说的那么简单不花时间的,要考虑很多方面,比如某个人被杀后其他NPC的反应,对话,等等都要充分考虑,不然就会出现很多BUG,而且还要经过大量的测试。不能杀NPC就相对简单多了。哥特崛起系列一向以自由著称,为什么前作都有的自由元素这一代要生生砍掉?真如你说的花不了多少时间,那么为什么不让杀NPC呢,难道食人鱼现在觉得杀NPC反而会使游戏更不好玩更不自由了么??
: C- h# O+ c$ t3.主机版这个真不好说,不过看他一再延期就可以知道肯定是有问题。由于PC盗版的原因,发行商大都会先出主机版赚钱,只有开发时间相差过大,才会先把做好的PC版发出来。当然我们PC党都希望先出PC版,不过我们更希望看到完美的作品。
7 J0 `3 h* r% Z& G
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发表于 2012-5-4 13:08 | 只看该作者
这么快发布,就已经注定是个半成品了!
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发表于 2012-5-4 13:13 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01
9 n# s" O. o8 _! r" a! p1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。# k. u! U$ f( h4 S. s
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...

7 D; M! ]# n* l1 S现在半成品这个此都能随意说的么?5 k8 w3 ]; ]  J/ e4 ?

$ F: P8 j! ^' J: q# o比起上古卷轴5和辐射3,崛起2的bug还不算少的吗?我就遇到一个队友悬空飞走的bug,其他还没遇到过
/ o/ t6 S8 I1 S
6 D- a4 Y0 d* N( [0 u  J9 p- v2 e% n
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发表于 2012-5-4 13:19 | 只看该作者
现在游戏刚出来就有一些人因为不习惯做出很多负面评论% I, s% Y" _8 T
" Z8 D/ q, v0 u, P0 O, X6 t6 d$ [0 {
三国志12不就这样了,现在去那个版面多少人叫好了...去看看叫衰的,都是刚上手不习惯的。。。; g* S+ \. R5 e/ z- B9 a+ W
  u7 K4 t' N+ _5 T4 Q
如果说是没有过去的感觉就说没有过去的感觉,不习惯就说不习惯,为什么硬要掰游戏不好呢?
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 楼主| 发表于 2012-5-4 13:23 | 只看该作者
leotopk 发表于 2012-5-4 13:13 6 E: z9 a8 F- U6 J/ N
现在半成品这个此都能随意说的么?# u. F; P* k" H+ v

1 a+ K' W6 ^( A" n( I! i2 d4 l0 \6 F比起上古卷轴5和辐射3,崛起2的bug还不算少的吗?我就遇到一个队友悬 ...

+ N2 v: i& c% {! r并不是说崛起2BUG多 ,而是那么明显的BUG都视而不见,只能是时间不够,要么就是技术不行实在解决不了。
5 P' G3 |5 w, g; a: `8 S总之这一代并不能说多差,只是隐隐的感觉有点在走下坡路了,跟他的前辈们比,是要差那么一些了。
( B/ L, c* w1 b如果你玩过哥特1和哥特2,你就可以感觉的到食人鱼的实力真的不应该只是崛起2是这样。+ S. m1 B" P3 ?  s/ W3 ?

% x1 ?  ^9 z& ^4 C9 H( g" U5 i
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发表于 2012-5-4 13:25 | 只看该作者
说实话。。。我也是这么觉得的。
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发表于 2012-5-4 13:26 | 只看该作者
食人鱼的游戏一直都不少问题,从哥特1开始,就充满着各种各样的bug。还记得哥特3刚刚发售时,论坛骂声震天。崛起2嘛,还算合格吧,暂时还没遇到“除了打补丁就不能通过”的恶性bug。顺带一提,就算是辐射2,在游戏一开始发售也是充满bug。
! Q- s9 F  e/ g. D: z
+ A4 ^1 e( `0 B( n; O5 N至于“能否屠城是否是一个好游戏的标准之一”这个论点,我不予置评。
  _0 Y) E# f6 T
6 T5 q, i; Y) I8 t主机版延期这个我估计大概是界面的关系,崛起2的系统界面非常电脑化,集成度很高,很简便。要移植到主机上,一定要大肆修改一番不可。鉴于食人鱼始终还是一间小作坊,所以这个可以理解。
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发表于 2012-5-4 13:28 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:23 ) @% Z: `4 ?6 y; U2 J
并不是说崛起2BUG多 ,而是那么明显的BUG都视而不见,只能是时间不够,要么就是技术不行实在解决不了。' f  ~! b/ a8 x
...
1 q" I7 k0 @1 R9 |( s5 d! e
如果玩过哥特1和2是不是也应该觉得崛起1不应该只是那样呢?& f1 L+ u- j, Z9 D. b' [1 ~
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 楼主| 发表于 2012-5-4 13:30 | 只看该作者
leotopk 发表于 2012-5-4 13:19 ' {  Q2 r5 L4 Y* S
现在游戏刚出来就有一些人因为不习惯做出很多负面评论
# W) \7 Y* ^# Z2 }  ~- G
" w, e) T" `7 _2 H9 v三国志12不就这样了,现在去那个版面多少人叫好了.. ...

8 T+ R, w3 e7 n7 s- y( e$ I我觉得拿这个和三国12比是没法比的,三国12相比之前几代 完全是颠覆性的,不习惯是正常的,确实如你说所不能说不习惯就表示游戏不好,因为12跟之前的没有太多的可比性。开发针对的平台,游戏类型都不一样了。但是崛起2跟崛起1延续的是同样的风格路线,我想他们之前的可比性还是很多的。我并没有觉得玩崛起2有什么不习惯,只是感觉该有的元素没有了,而且也并没有增加更好的要素。
: F  h& X/ J( i, ]* |  _/ ^
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发表于 2012-5-4 13:30 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01
' ?9 x" `# S4 O! d1 g- L1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。9 X7 |* g# T5 I1 ]( F8 L
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...

! k5 E( i; B  V  @2 `' _杀NPC涉及很多方面,这点你说得很对。有哪些游戏在这方面做得足够好,能全程做到在杀人现场、被杀者的熟人敌人那里有相应的反应呢?能完全考虑对任务剧情的影响呢?(有的话推荐一下,我要去玩)2 V) o" d% v7 k8 W6 s
既然随便杀人无法完美实现,设计成不能杀也就可以理解。毕竟出于技术和资源考虑,完全的拟真和自由是做不到的。这本来就是RPG设计的难题,不是再给他们三五个月开发时间就能解决的。
; x  g2 V& s2 M有时间的话,图像bug倒是应该改改。再有时间的话,对动物的战斗方面还能改进一下。
, a' _% x6 N) L' \
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发表于 2012-5-4 13:32 | 只看该作者
我倒觉得挺好玩的,难度也挺高,一开始什么技能都没有遇上几个怪群背你一个真吃不消,果然买散弹枪先顶着。
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 楼主| 发表于 2012-5-4 13:33 | 只看该作者
leotopk 发表于 2012-5-4 13:28 0 G  R* {* ~: Z3 ]7 Q5 \, g" k
如果玩过哥特1和2是不是也应该觉得崛起1不应该只是那样呢?

3 {7 N7 K: q2 Q8 j1 N! O0 j, m) y这个真不会,至少我玩了1感觉还不错,确实延续了哥特的风格,但是玩了2就感觉差了一些
, h" t4 Z6 X' E9 x' r- E5 N
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发表于 2012-5-4 13:34 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:30
+ D7 O2 S  Y5 I: a0 Y. {( Z3 O/ Y我觉得拿这个和三国12比是没法比的,三国12相比之前几代 完全是颠覆性的,不习惯是正常的,确实如你说所 ...
1 A$ i1 b( N0 M+ X
三国志12不习惯的人也是说他的系统怎么怎么不好
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发表于 2012-5-4 13:35 | 只看该作者
lz这黑的 如羚羊挂角无迹可寻啊。。让上古5 主线bug几个补丁都修不好情何以堪,让me3 成堆过场神奇动画丢那里去,更不说me3 艺术性满载的结局。。# L# a8 R& h% w! ^) i/ m
4 t! b: |) v7 y( G
另外连崛起1主机版何等凄惨都不知道还来黑? 知道为什么崛起2 要分岛屿探索么,因为崛起1那种巨型岛屿让主机不堪重负,掉帧 取档爆满的问题让人受不了,崛起1主机版本和素质一样凄惨。。。
6 M# w  w; _3 ~
9 Q2 W) @4 X/ M$ H' Y
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 楼主| 发表于 2012-5-4 13:38 | 只看该作者
faye726 发表于 2012-5-4 13:30 & O7 w! {7 D! t( `
杀NPC涉及很多方面,这点你说得很对。有哪些游戏在这方面做得足够好,能全程做到在杀人现场、被杀者的熟 ...

9 J5 e! h! a/ H! ?- P我只是无法理解为什么之前都可以让杀NPC,到这一代就不让了,也不是说非要做得多么好,因为之前几代也不是说做得有多好,但是能杀NPC就多了很多玩法。
) o: J/ S+ Y/ v9 {. b而且这一代魔法系统大大简化,总总迹象只能让人感觉是时间实在太紧张,能简化就简化。1 R0 k) b+ k; O5 _9 V& e4 }
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发表于 2012-5-4 13:44 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:33   Z* G* S3 z7 v5 J3 D0 V* _+ e' B
这个真不会,至少我玩了1感觉还不错,确实延续了哥特的风格,但是玩了2就感觉差了一些: L# N. F5 i& h& k
...
+ c1 I* W: ~+ G! ^0 \3 u, H
崛起1剧情薄弱,战斗刚开始也是被人骂了个半死
- _) M" @6 x  l. M
& y1 b/ }6 x0 L, \- P+ y1 L" E3 }4 ^: F' w
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发表于 2012-5-4 13:57 | 只看该作者
jfxyz 发表于 2012-5-4 13:38 . E/ @) y0 G; F5 ?1 w9 y2 y: M4 j+ d
我只是无法理解为什么之前都可以让杀NPC,到这一代就不让了,也不是说非要做得多么好,因为之前几代也不 ...

9 B; A* n7 K1 P1 w哥特1最后传进旧营地杀一圈是很爽,但这是建立在当时已经没有相关任务、NPC死活无关紧要的基础上的。" k2 F3 m) d0 O: `. Y7 ~7 M
说到魔法,哥特系列魔法给我的印象就是一路火球,或者冰个怪再上去砍。只不过元素魔法比较直接,巫毒比较间接而已。只要符合世界设定而且有实际作用,就都是好系统。2 O* |8 v& L9 B* D7 j
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 楼主| 发表于 2012-5-4 14:04 | 只看该作者
faye726 发表于 2012-5-4 13:57 & t+ v% z2 o! z3 k. _
哥特1最后传进旧营地杀一圈是很爽,但这是建立在当时已经没有相关任务、NPC死活无关紧要的基础上的。3 |0 ^+ h0 O' I% T# M6 k
说 ...

1 t9 G, M/ ~, @* m& m3 c  A5 r- J我是觉得能杀NPC会让人代入感更强一点,我也不会说见到NPC就杀,只是知道自己能杀了他,还能抢他的东西。感觉这个世界更真实可信一点。还有一点就是这一代跳到水里就弹回来,让人感觉很突兀,还不如1代做个海怪把人吃了感觉更跟好一些。
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发表于 2012-5-4 14:46 | 只看该作者
喷子永远比能认识到优点的人多。喷或者不喷,玩或者不玩,地球照样转
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发表于 2012-5-4 14:58 | 只看该作者
老滚5最明显的那个骑马能够90度爬山这算不算BUG 半成品。
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发表于 2012-5-4 15:35 | 只看该作者
围观今年大作的一地尸体……
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jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01 3 P0 j1 }. r1 z! S
1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。* E2 V( c3 r. T5 ]8 L5 [
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...
% f* z& n: f/ A5 r$ ]1 @' X
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虽然看不懂楼主在说什么,但好像是很厉害的样子~
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