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[求助] 有关战争之神的困惑

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发表于 2012-4-24 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炮被称为战争之神,我玩ETW和NTW的经历也证明此言非虚。有关火炮,我有几个问题请教:
1. 我现在在玩ETW的darth mod 6.2版本,发现步兵炮确实精度相当高,而且射程远,然而配用的弹药不够给力,当然霰弹在近程杀伤力非常打,很容易把对手打成士气崩溃,但说实话面对喜欢一窝蜂涌来的AI对手,射击机会不多,而且对手骑兵往往在被打残之前就冲破了炮前的线列步兵阵型;实心弹射程非常远,精度也不低,但是杀伤实在不够,都是要运气很好,一颗弹正好击中对手队列,然后发挥保龄球的效果。
2. 其实我很爱用榴弹炮,它配用的弹种多,提供了足够的战术灵活性。尤其是燃烧弹,如果正好在对手阵列上空爆炸,那么场面非常惨烈,有多次我注意到这样的弹着造成一次20人的伤亡。然而,这也是我的问题:有时我在战斗中观察到其实榴弹炮造成了相当大的杀伤,但战后总结却发现其杀伤人数相当低,远低于步兵炮,也比我观察和估计的值低很多,为何?难道darth mod为了平衡考虑,将榴弹炮的杀伤人数做了降低,比如杀2个才算1个?
3. 榴弹炮的问题是射速比较慢,根据我的观察,和你商榷:是否步兵炮比较适合野战杀伤对手的步兵和骑兵,而攻城时,尤其对方有城防时,使用榴弹炮能对对手龟缩的步骑兵造成大量杀伤?
4. 有关攻城,我发现,无论步兵炮和榴弹炮,如果对手有城防工事,那么对手布置在城防内广场上的部队,即使在射程内,这两种炮都会发生兵牌显示在开火,但实际上没有开火的情况,那么是否是射界受到城墙的阻挡呢?可我的直观感受是,城墙还没高到能阻挡火炮射线,尤其是榴弹炮的射线的程度。这是否是darth的bug?
5. 仍然有关攻城。我发现,如果进攻对手有城墙的城市,在我的火炮开始射击后一段时间,游戏就会变得拖慢非常严重,这是何故?难道城墙的存在占用了大量系统资源?野战中不存在此问题。
谢谢高人指教。
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-205795-1-1.html
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