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[心得] 在下无知,对阿玛拉王国的一点感慨。

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发表于 2012-4-17 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kmwhy 于 2012-4-17 15:36 编辑

当初得知阿玛拉还是因为某天论坛里阿玛拉超越了上古卷轴5的帖量。看到的都是一些比对的帖子和诉说阿玛拉华丽战斗的信息。过了段时间,突然想玩点游戏,就下来了。

对于玩了很久上古卷轴5的我来说,突然玩上阿玛拉,眼前一亮是必然的,不提稍魔幻的风格,就春暖花开的场面就让我很是舒服。战斗系统也不错,尤其喜欢大剑杀敌。

另外在下一直都喜欢远程杀敌,这一点无论换了多少游戏,都没法改变。而阿玛拉的箭袋系统真是让我尴尬不已。。虽然小小的身只背千万只羽箭不符合实际,但一次就只有6根羽箭,即便升级后可以增加箭袋容量,但还是让在下射的十分不爽。而且没有缩放瞄准功能,个人觉得很是受限。。好歹fable都有了。

还有一点在刚获得盾牌的时候,并不知道如何使用,为了配合剑盾,我就只拿了一把单手剑。。后来才知道不管拿什么,盾就是一个单个的体系。。这个系统让我很郁闷,但也觉得很有意思。

另外常有人说行进路线不能跳,不能绕,我倒觉得没什么,走歪了就重新走回来,没什么大不了的。

阿玛拉最给我惊喜的就是,虽然生活技能与游戏中的效果并不明显,但是锻造体系确实要胜过上古卷轴5,以各种装备的零部件重新整合成新的装备,这个就杜绝了随意的打造就出现极品装备情况,而且也更激发在下去刷,去掏更牛叉的装备,拆出来更多的更想要的部件。。还有它的探微技能,整个一透视,搜集石头相当好用,支持这个技能!

这么一来个人倒感觉宝石和炼金倒没什么用处,也可能是命运路线不同,反正确实很少用得到。

另外对于游戏里的紫套,我在看他们的介绍时,不由得想起了玩暗黑2的过去,忽然觉得如果没有介绍,我就会更想要打到它了吧。

个人觉得看那些一片一片的简介还不如从名前缀上自己思考。。前些日子打算开个盗贼玩玩,后来就玩不下去了,感觉打斗上很有意思,但是生活感不强,角色没有特点。。第一个档我只玩完了第一块大陆和第二块大陆打倒魔兽,dlc做完了(我只是去看看,结果不做完任务就不让回来)
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发表于 2012-4-17 13:42 | 只看该作者
上古5我一进游戏3分钟就删了<可能不是我的菜>,阿玛玩第3遍了
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发表于 2012-4-17 14:09 | 只看该作者
本帖最后由 najiji 于 2012-4-17 14:12 编辑

行进路线不能绕,跳。这主要是应为等级匹配这个设定。地图等级是根据你第一次进该地图时的等级而定的,从而影响到掉装的等级。低级到处乱跑就会降低难度,这个游戏按部就班玩难度就很低了。

炼金主要是为了master以后的命运药剂。

宝石可以靠锻造转变为高级锻造材料,比凭运气刷要分解的装备靠谱。

装备的介绍给游戏的故事背景增色不少,而且也没挡到属性。楼主你在玩暗黑2的时候到底发生了什么……?


=====
上古5在玩了近250小时后在我心里从神作降级到粪作。除了画面和容量神以外没有可取之处。

每次开新人物都遇得到新bug这是哪招。
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冰凉的地板
发表于 2012-4-17 14:22 | 只看该作者
好不容易有个新贴,支持下。。。
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发表于 2012-4-17 15:47 来自手机 | 只看该作者
Welcome to amurla
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发表于 2012-4-17 16:17 | 只看该作者
回复3楼点评:

锻造要直接造个有孔的在技术上不可能吧,毕竟游戏背景是中世纪时期。也没看到有矮人。

炼金除了命运药剂以外真的没用。打到的装备要是不分解全卖了,完全够钱买血瓶。我18级有40W钱,还是学过12个技能以后剩下的。

限制行进路线,中规中矩的角色扮演其实也挺好,但是欧美RPG偏向较高的自由度。虽然有语音的RPG游戏玩高自由度的结果总是没法令人满意。

辐射3和新维加斯个人觉得应该是目前做得最好的了。和辐射2与博德之门比起来还是有点不及。
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发表于 2012-4-17 16:43 | 只看该作者
支持楼主,写的很真实
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发表于 2012-4-17 18:02 | 只看该作者



锻造还用刷?满级在DLC的城堡外交SL拿零件这种货色随便做出来!
而且+30%伤害的零件可以复制,拿到1个就可以SL复制几个咯。
单纯堆伤害和伤害抵抗的话,没任何装备能比得过锻造的。

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发表于 2012-4-17 18:09 | 只看该作者
好不容易有个新贴,支持下。。。好心酸呀。
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发表于 2012-4-17 18:25 | 只看该作者
这游戏取消锻造,再加个JJC,就是个成熟的网游了。
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发表于 2012-4-17 19:00 | 只看该作者
。。。我只是从天际过来来串门的。。。那啥,话说第一次听说上古卷轴原来玩的是画质。。。— —b
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