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[求助] BSA UNPACKER T网下不了了,请问哪位大大手里还有?

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发表于 2012-4-15 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
T网下不了了! 在这里恭祝众吧友周末愉快!
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舒服的沙发
发表于 2012-4-15 15:20 | 只看该作者
用OBMM里面的那个,没必要再下多余的
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-4-15 15:35 | 只看该作者
bluesky404 发表于 2012-4-15 15:20
用OBMM里面的那个,没必要再下多余的

如果是另外下的OBMM 里面也有这个吗?

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-4-15 20:49 | 只看该作者
qiqian729 发表于 2012-4-15 15:35
如果是另外下的OBMM 里面也有这个吗?

啊,谢谢版主告诉我这个秘密!
嘿嘿,我还以为要单独下呢! 我是看了那个顶置的改衣教程才求这个的!
版主,如果是这样的话,是不是我直接在游戏目录下面新建一个文件夹放进骨骼文件就OK了呢?


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 楼主| 发表于 2012-4-16 19:15 | 只看该作者
嘿嘿,版主,他的意思就是说做一个临时修改的文件夹是吧?
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发表于 2012-4-16 19:21 | 只看该作者
3。用BSA unpacker解压data下Oblivion - Meshes.bsa里的meshes/characters/_male/skeleton.nif, 在meshes文件夹下新建一个文件夹,随便起个名字(任何时候都不要起中文名,以下我就不说了)比如new project,并把skeleton.nif放进去. 以后改衣服的时候把衣服的.nif复制到这个文件夹里再修改,不会影响原文件,改坏了也没关系。将skeleton.nif另外复制一份到datameshescharacters_male文件夹下。

是这文?
嗯,弄一个临时文件夹用来放你正在编辑的文件。而不是直接游戏原文件。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 19:53 | 只看该作者
嘿嘿,那如果对本身就是出自上古4的衣服进行修改的话,那是不是骨骼文件和身体模型就可以不必再导入一次了呢?直接利用文件本身的骨骼和身形啊?
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