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[求助] niftools 的安装和使用!求高僧点化呀···

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发表于 2012-4-15 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   请问下安装了niftools插件的朋友们,你们的NIF文件导入路径是X:\Oblivion\Data\meshes
                                                                                     DDS路径 X:\Oblivion\Data\Textures
这样设置是正确的吗?
   在3DMAX里NIF文件修改完成之后,导出的路径是怎样设置的呢?还是保存在导入路径X:\Oblivion\Data\meshes之下吗?
   在导入文件时,会出现这样一个界面,这里具体需要怎样设置吗?还是保持默认?


同样在修改完成后,导出文件的时候,也会这样一个界面,又该如何设置,或是保持默认?


额!原谅我吧,我是个小白!我正在努力使自己脱离小白····


  希望各位前辈能指导下下!
感激不尽呀!

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舒服的沙发
发表于 2012-4-15 13:14 | 只看该作者
我也是小白,弱弱的问下这个有什么用?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-4-15 13:30 | 只看该作者
huhuzhaoshan 发表于 2012-4-15 13:14
我也是小白,弱弱的问下这个有什么用?

这个,修改NIF必须的一个插件呀!这样才能从3Dmax里找到NIF和KF格式的文件!

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-4-16 19:14 | 只看该作者
啊谢谢斑竹提升啊! 希望可以有常常改模的高人来指点下呀!
九阳神功,华山抓什么什么手啊···
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发表于 2012-4-16 21:09 | 只看该作者
nifsoke那个?

你没必要导入
你要修改哪一个文件,假如 神の武器 这个MOD里头的刀
在meshes里头找到神の武器文件夹 找到那个刀的名字 (用CS看)
然后直接双击那个文件(先备份哦) 然后直接改就行了
或者创作一个 然后在CS里头在改他模型文件 也可以
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 楼主| 发表于 2012-4-16 21:12 | 只看该作者
j417796795 发表于 2012-4-16 21:09
nifsoke那个?

你没必要导入

我是想 3Dmax 改啊! CS里面也可以修改和删除衣服的一些部件吗?

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发表于 2012-4-16 21:21 | 只看该作者
本帖最后由 j417796795 于 2012-4-16 21:23 编辑

删除部件?
CS就是可以修改该物品占用身体的部位

3DMAX我不知道 我用MAYA

不用导入 直接打开文件修改就行

你要改神马 不就是改一个物品的模型 或者自己做么
的导入骨骼文件 然后在上头做吧
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 楼主| 发表于 2012-4-16 21:46 | 只看该作者
j417796795 发表于 2012-4-16 21:21
删除部件?
CS就是可以修改该物品占用身体的部位

嗯嗯,谢谢!我怕是改了 但导入游戏会出现各种悲剧!
例如身体不见了,出现移形换位大法等等等···
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发表于 2012-4-16 23:15 | 只看该作者
用3DMAX的飘过

这两个界面一般都不用改,最多就是导入时把最下面一个导入骨骼的勾去掉,因为如果你把一件绑有骨骼的衣服导入到另一件已经绑好骨骼的衣服里时,就不用再导一遍骨骼了。
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 楼主| 发表于 2012-4-16 23:20 | 只看该作者
吃鱼的人 发表于 2012-4-16 23:15
用3DMAX的飘过

这两个界面一般都不用改,最多就是导入时把最下面一个导入骨骼的勾去掉,因为如果你把一件 ...

也就是说,在导入上古4本身衣服的时候,就不用再导入一次骨骼了吧?贴图路径什么的,也不用改吧?
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发表于 2012-4-17 20:29 | 只看该作者
本帖最后由 吃鱼的人 于 2012-4-17 20:31 编辑
qiqian729 发表于 2012-4-16 23:20
也就是说,在导入上古4本身衣服的时候,就不用再导入一次骨骼了吧?贴图路径什么的,也不用改吧?
...

我从来都不在3DMAX里改贴图路径,都是导出后在NIFSKOPE里改的。

骨骼在你导入第一件衣服的时候要导入的啊,否则怎么绑定骨骼?
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 楼主| 发表于 2012-4-17 20:49 | 只看该作者
吃鱼的人 发表于 2012-4-17 20:29
我从来都不在3DMAX里改贴图路径,都是导出后在NIFSKOPE里改的。

骨骼在你导入第一件衣服的时候要导入的啊 ...

我还以导入上古本身的衣服不用再导入骨骼了呢!
我的是2010版的,没有NIFSKOPE支持呀!

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小白路过留恋~~~
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