超级玩家
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本帖最后由 ADSL0125 于 2012-7-27 22:25 编辑
船体模块说明:
注:100/200/300/400 这种表示 Frigate,Dest,Cruiser,Capital四种不同类型船体附加值
注2:翻的比较烂
名称 | 名称 | 说明 | Accelerated Shields | 加速盾 | 增加100%护盾展开速度,增加100%护盾转向速度 | Advanced Optics | 高等光学 | 增加200个单位的Energy类Beam武器攻击范围,减少50%Energy类Beam武器转向速度
(注:也就是仅对光束武器有效)
| Advanced Optics | 高等光学(Minimash 1.6修改) | 增加120个单位的Energy类Beam武器攻击范围
(注:也就是仅对光束武器有效)
| Advanced Turret Gyros | 高级炮塔陀螺仪 | 增加50%(所有)武器转向速度,Energy类Beam武器额外再加50%武器转向速度 | Armored Weapon Emplacements | 炮塔装甲 | 增加10%船体装甲(Armor),增加100%炮塔耐久度,减少25%(所有)武器转向速度 | Augmented Engines | 增强引擎 | 增加40/30/25/20个单位的最大速度,减少25%能量耗散(散热变慢) | Augmented Engines | 增强引擎(Minimash 1.6修改) | 增加20/15/12.5/10个单位的最大速度 | Automated Repair Unit | 自动修理单位 | 减少50%自动修理时间(提高一倍修理能力)(似乎仅战场用) | Auxiliary Thrusters | 辅助推进器 | 增加100%加速度,增加50%减速度,增加100%转向加速度,增加50%转向角度
(在不影响最大速度情况下,增加操作性)
PS:船体关于速度的有,最大速度,加速度,减速度,转向角度,转向加速度,般体质量,6个参数 | Expanded Magazines | 扩展弹匣 | 增加100%Ballistic类武器弹药,增加100%Energy类武器弹药 | Expanded Missile Racks | 扩展发射架 | 增加75%Missile类武器弹药 | Extended Shields | 扩展盾 | 增加60度护盾弧度 | Flux Coil Adjunct | 附属能量线圈 | 增加500/1000/1500/2500个单位能量负载(Flux)上限 | Flux Distributor | 能量配送 | 增加50/100/150/250个单位的能量耗散(散热变快) | Fortified Shields | 强化盾(Minimash 1.6新增) | 减少25%对护盾伤害,减少40%护盾弧度 | Hardened Shields | 硬化盾 | 减少25%对护盾伤害 | Heavy Armor | 重型装甲 | 增加100/200/300/400个单位船体装甲(Armor),减少20%加速度,减少20%减速度,减少20%转向角度,减少20%转向加度度 | Insulated Engine Assembly | 强化引擎组件 | 增加100%引擎装甲,增加10%船体完整度(Hull) | Integrated Point Defense AI | 自动防御AI | 给所有小型武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器) | Integrated Point Defense AI | 自动防御AI(Minimash 1.6修改) | 给所有小型非Missile类武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器) | Integrated Targeting Unit | 目标定位系统 | 增加10%/20%/35%/50%Ballistic类武器攻击范围,增加10%/20%/35%/50%Energy类武器攻击范围 | Omni Shield Emitter | 全方位护盾 | 减少50%护盾弧度,转换Front类型盾为Omni类型盾 | Reinforced Bulkheads | 强化结构 | 增加50%船体完整度(Hull) | Resistant Flux Conduits | 能量总线保护 | 减少75%电磁脉冲武器(EMP)伤害,增加10%能量耗散(散热变快) | Stabilized Ballistic Emplacements | 稳定弹道炮塔(Minimash 1.6新增) | 增加120个单位的Ballistic类武器攻击范围 | Stabilized Shields | 稳定盾 | 减少50%护盾能量需求(护盾使用原先能量的一半) | Supercharger Reactor | 增压发生器(Minimash 1.6新增) | 增加15%Energy类武器伤害
注:之前看错了,写成25%
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关于Flux 能量负载(直译为流、通量、磁通)
根据官方论坛解释,是一种不稳定的能量,
初始情况下为零,当使用武器(武器Flux/Sec参数),展开护盾(船体Shield Upkeep/Sec参数)会增长这种不稳定的能量
当能量达到一定水平(船体Flux capacity参数)后,会导致过载(Overload),此时不能开火,不能展开护盾
注:有部分武器例如导弹,它不产生Flux(为零),但如果你过载了,一样不能使用
船体有Flux dissipation/sec(能量耗散/秒)参数,表示Flux耗散能力
另外可以在船体Refit(改装)中,
增加Capacitors(电容器)增加船体Flux capacity参数(最大负载)
增加Vents(通风口)增加船体Flux dissipation/sec参数(能量耗散)
当护盾受到伤害时也会转化为Flux,并且这部化是持续到关闭护盾为止(战斗中Flux中的一根线)
注1:也就是战斗的时候,没事关闭一下护盾,耗散掉这部分
注2:Energy类型伤害不会持续
战斗中可以使用V(Venting,排风),加速能量耗散(增加一倍),直至为0(此间只能移动,不能开火,不能展开护盾)
PS:我怎么觉得这个叫它热量更好呢......
关于效果计算:
假设原值是1000, 模块有增加40%, 增加70%,减少30%,增加500个单位,减少50个单的五种效果(当然不会有这么多)
先计算倍率 = 40% + 70% - 30% = 100%
再计算补正 = 500 - 50 = 450
最终值 = 1000 * (1 + 100%) + 450 = 2450
关于护盾:
Shield (护盾类型)
有三种
None 没有
FRONT 前方(不可转向),启动时始终从前方展开护盾,如果护盾弧度不大于360(度)的话,菊花就是弱点.
OMNI 全向(可转向),启动时从鼠标所在方位展开护盾
注:使用Omni Shield Emitter模块可以将FRONT转换为OMNI类型,但展开弧度减少一半
Shidld arc (护盾弧度)
护盾展开的最大角度,大于等于360度的就能完全保护船体\
注:使用Extended Shields模块可以增加60度
以FRONT,270度为例,使用Omni Shield Emitter模块Extended Shields模块
270 * (1 - 50%) + 60 = OMNI 195度
Shield Upkeep/Sec (护盾需求)
护盾展开,每秒所需Flux(能量负载),通常这个不会大于Flux dissipation/sec(能量耗散),所以仅仅展开护盾不会增加Flux
注:使用Stabilized Shields模块可以减少一半护盾需求
Flux/Damage absorbed (伤害吸收)
护盾展开后伤害转换为Flux(能量负载)的比例,如果值为0.5(50%),给予护盾100的伤害会转换为100 * 0.5 = 50的Flux
注1:EMP伤害直接作用于Flux,与护盾无关,但可使用Resistant Flux Conduits模块,减少75%的EMP伤害
注2:不同的武器对护盾伤害修正不同,请参看下面Damage Type
Damage Type (伤害类型)
Kinetic (实体弹)(白色箭头图标)
对护盾 200%, 对船体50%
High Explosive (爆炸)(红色爆炸图标)
对护盾 50%, 对船体150%
Fragmentation (碎片)(黄色分散图标)
对护盾 25%, 对船体25%
Energy (能量)(蓝色光束图标)
对护盾 100%, 对船体100%
注:通常能量武器,不使用弹药
关于战场迷雾效果与战场分配点(Fleet Point)
这个可以在游戏的配置文件中修改
,如果你没有加载Mod,位置在
starfarer-core\data\config\settings.json
用记事本,UE或随便什么文本编辑器打开
找到 "fogOfWar":true,
修改成 "fogOfWar":false, 注意后面那个逗号不要删了
另外还有一个
"battleSize":172, 就是Fleet Point 可以改的多一些,战场更热闹点
如果你加载了Mod,你需要修改
mods\(你玩的Mod名字)\data\config\settings.json
船体模块API(修改模块效果用 MutableShipStatsAPI)
public MutableStat getMaxSpeed(); 船体速度
public MutableStat getAcceleration(); 加速度
public MutableStat getDeceleration(); 减速度(C键)
public MutableStat getMaxTurnRate(); 转向角度
public MutableStat getTurnAcceleration(); 转向加速度
public MutableStat getFluxCapacity(); 最大能量负载
public MutableStat getFluxDissipation(); 能量耗散
public MutableStat getFluxDamageTakenMult(); 对能量伤害(EMP)
public MutableStat getHullDamageTakenMult(); 对船体伤害
public MutableStat getArmorDamageTakenMult(); 对武器伤害
public MutableStat getShieldDamageTakenMult(); 对护盾伤害
public MutableStat getBeamWeaponDamageMult(); Energy类Beam武器伤害
public MutableStat getEnergyWeaponDamageMult(); Energy类武器伤害
public MutableStat getBallisticWeaponDamageMult(); Ballistic类武器伤害
public MutableStat getMissileWeaponDamageMult(); Missile类武器伤害
public MutableStat getShieldUpkeepMult(); 护盾能量需求
public MutableStat getShieldAbsorptionMult(); 护盾伤害吸收
public MutableStat getShieldTurnRateMult(); 护盾转向速度
public MutableStat getShieldUnfoldRateMult(); 护盾展开速度
public StatBonus getEnergyWeaponRangeBonus(); Energy类武器范围
public StatBonus getBallisticWeaponRangeBonus(); Ballistic类武器范围
public StatBonus getMissileWeaponRangeBonus(); Missile类武器范围
public StatBonus getBeamWeaponRangeBonus(); Energy类Beam武器范围
public StatBonus getWeaponTurnRateBonus(); 全部武器转向速度
public StatBonus getBeamWeaponTurnRateBonus(); Energy类Beam武器转向速度
public StatBonus getRepairTimeBonus(); 修理时间
public StatBonus getWeaponHealthBonus(); 武器耐久度
public StatBonus getEngineHealthBonus(); 引擎耐久度
public StatBonus getArmorBonus(); 船体装甲
public StatBonus getHullBonus(); 船体完整度
public StatBonus getShieldArcBonus(); 护盾弧度
public StatBonus getBallisticAmmoBonus(); Energy类武器弹药
public StatBonus getEnergyAmmoBonus(); Ballistic类武器弹药
public StatBonus getMissileAmmoBonus(); Missile类武器弹药
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