3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4049|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 举盾格挡,绕敌爆菊,此乃神技也。

 关闭 [复制链接]

30

主题

911

帖子

836

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
31
金元
7121
积分
836
精华
0
注册时间
2009-10-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-9 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在下作为低玩,已深深被《黑暗之魂》的硬派战斗系统打动
放眼游戏界,胆敢对act游戏这等大刀阔斧创新的,也就Capcom一家了
然而此NBGI神作竟真的起到了颠覆常识的效果
1.硬直
作为一个动作游戏,《黑暗之魂》并不是像战神,鬼泣的主角一样
能够上天入地驰骋沙场,取敌首级犹如探囊取物
而是类似《怪物猎人》系列,主角代表弱势群体...
你没有几招,怪物招数层出不穷
硬派战斗表露无遗
你一刀砍下去,硬直比怪物还大...
这便是高难度的原因之一
2.盾牌
我玩过十多年游戏,这是唯一一个没事就得举盾防御的游戏
敌人AI攻击欲望很强,一般看见你就得十里长街送你一程
你打他浪费时间并且报酬不多,不打他他真追着你找机会砍你一下
而且作战区域往往很狭窄,你很难无视之跑过去
相比《阿玛拉王国:惩罚》
战士同样有盾牌,但敌弱你强,你招多血多,场景宽阔
挥挥手轻松解决
这是高难度原因之二
3.耐力
至今为止,每每游戏设置耐力槽并和动作结合的很好的游戏
大多都是成功游戏
《上古卷轴》,《怪物猎人》
《黑暗之魂》也一样
耐力是你游戏中一直要注意的一项
基本做出什么动作都要消耗耐力
耐力槽空了换来的是大硬直
这样就使你必须不能一味防守的同时招无蓄发
连续3个失误,必使你命丧黄泉
这是高难度原因之三
4.魔法
这游戏发魔法需要准备时间
并不是瞬发型的,所有魔法都是
而且大多数厉害的,都要近身发
导致你用个魔法还要掌握提前量
飞行类魔法发射出去是有抛物线的
有些敌高我低的地形
很多时候你准备半天还命中不了
好不容易打上了,还让敌人给防住了
特别让人挠头
这是高难度原因之四
5.刷新
(以下微剧透)
剧情里说路上的小怪都是幻象
每次篝火后都会重新出现
换成普通话就是
每次存盘后怪物会刷新
这就等同于不能S/L
你不能打三两个怪觉得力不从心了
回去存盘接着打
你只要存盘,所有怪又出来了...
这是高难度原因之五

作为新生代硬派游戏,《黑暗之魂》做到了,而且做得很好
8月降临pc
您准备好富裕键盘和手柄了吗?

(做做广告:本人从不搞回复可见,全凭爱。另有贴)
史上超高难度游戏汇总:http://bbs.3dmgame.com/thread-2840582-1-1.html
回复

使用道具 举报

6

主题

873

帖子

724

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
61
金元
5395
积分
724
精华
0
注册时间
2009-6-28
舒服的沙发
发表于 2012-4-9 15:30 | 只看该作者
这游戏是拿了装备,杀了怪,过了地图就自动存盘,容不得你后悔。篝火只是另一种人为存盘方式,怪物刷新只是在篝火处休息了以后才会刷新,其他的都不会影响怪的刷新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

834

帖子

605

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
73
金元
3731
积分
605
精华
0
注册时间
2008-10-30
硬硬的板凳
发表于 2012-4-9 20:55 | 只看该作者
魔法我一般只在打一些BOSS和难缠的敌人才用,话说啊LZ这游戏是From Software开发,NGBI只是发行,NGBI真做不出来这种超硬派的作品
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

374

帖子

343

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
3192
积分
343
精华
0
注册时间
2010-4-9
冰凉的地板
发表于 2012-4-9 22:45 | 只看该作者
小怪和BOSS一样一样的。。。可以秒杀玩家。。。特别是血少架起姿势的骑士和盗贼。你砍一刀就被招架然后秒之。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

582

帖子

1138

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
4580
积分
1138
精华
0
注册时间
2009-5-8
5#
发表于 2012-4-10 16:15 | 只看该作者
这游戏是小怪你得当BOSS打,至于BOSS,只要掌握打法,其实还算比较简单

当然,如果不掌握打法,绝对能让你摔坏个手柄

比如白龙、墓王、最终BOSS
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

582

帖子

1138

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
4580
积分
1138
精华
0
注册时间
2009-5-8
6#
发表于 2012-4-10 16:35 | 只看该作者
裸奔基本是必要的吧?虽然装备是多,但是装备限制太大,我很多时候都是没穿衣服的

当然,后期要好些,有了黑金,但是二周靠黑金防不住啊

我的纯物理号是加了不少精力,穿的石头套,这套防高,当土坦克打,遇到某些情况再上个铁躯(好像不是这名字,就是加高防但是无法灵活的那个魔法),就真的是坦克了,和怪物拼血
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

582

帖子

1138

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
4580
积分
1138
精华
0
注册时间
2009-5-8
7#
发表于 2012-4-10 16:53 | 只看该作者
我那号是纯物理的,不这样也没办法啊

那号确实有点废了,二周目打得太吃力了
关键是血瓶还很有限
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

582

帖子

1138

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
170
金元
4580
积分
1138
精华
0
注册时间
2009-5-8
8#
发表于 2012-4-10 17:01 | 只看该作者
其实恶魔之魂更注重躲一点
这代确实是注重防了

话说回来,我也不是说所有的情况下都是拼血,毕竟有时我也拼不过那些BOSS啊,还有那些大骷髅

主要是这作物理号的手段确实不多,盾防也不是万能。

话说恶魔之魂里的王道兵器密尔特,在这代也无复当年了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-13 05:21 , Processed in 0.120422 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表