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新游戏《小兵三国志》开发中...晒开发进度,请大家多提宝贵意见!...给新人做游戏提供参考!<5月26日,我又来了,更新战争界面UI。>

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发表于 2012-4-9 10:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huwenguang2008 于 2012-5-26 16:35 编辑

编程和画图现学苦手,做游戏就是慢慢磨洋工,别人一个月做的事,我哪怕做个一年也没事,我又不靠这个吃饭,就当玩游戏了!
游戏刚刚开始制作,希望大家多提宝贵意见,可能也可给比我还新的新手做游戏提供参考!

回答6楼的疑问:做成什么类型的游戏。
答:只能做一步算一步,初步设想成像《王权》一样,不是直接控制小兵,间接发布控制命令,小兵根据情况自我判断作出行为。
    分魏、蜀、吴三国,中间可能会有 汉的城池,关卡式的三国争霸的游戏。提升科技、发展兵种、抢夺城镇、农田壮大自己。
    小兵从初级--中级--高级  之后有可能升级成武将
     每个国家一个特殊兵种,等等。。。现在就按这个目标出发。。。。。。。。。。。。。。。

=============================~~我是分割线~~=========================================

42日,无聊等待三国志12中。忽然想到何不自己开发个三国游戏,想到曹操传中的游戏资源可以提取。说干就干,提取资源,下载了个硬盘版的曹操传,顺便下了个工具RPGViewer,攻击图、行走图应有尽有。开发工具易语言5.11+d2d.ec,游戏暂时命名《小兵三国》好了,到底游戏开发成什么样子,自己现在都不清楚,只能走一步看一步了。
使用了步兵、弓兵、骑兵三个兵种,每个兵种又有低级、中级、高级三个级别,每种又有红色、蓝色、橙色三个颜色,3个方向,其中左和右使用一个图,攻击图使用64*64像素,其余都是用48*48像素。每个攻击图4帧,行走图2帧,静止1帧,都是3方向,另还有1个方向的2帧重伤图。总共621帧的图片。
屏幕采用卷动屏幕,右上角加入小地图。
下了个photoshop cs5精简版画了一个晚上搞了个框框。PS苦手啊!上图:

=============================~~我是分割线~~=========================================
                              
4月3日,为小兵设定目标后,自动移动过去,兵根据移动方向,调整图片。
整整一天都在搞寻路的算法。
网上看了个A星寻路的算法介绍,即F=G+H的算法,根据介绍自己写了个,小兵小于100个没有问题,速度也很快,就是大于100个小兵运行不了多少时间就会死机,不知什么原因,一时半会还查不出来。
没有办法最后重新写了个起点为1,起点四周+1,再寻找为2的个四周再+1,不停重复直到找到终点的方法,终于解决了问题,但是这个以后就不能加入地形消耗的功能了。
小地图功能实现点击小地图自动移动大地图位置,小地图上显示小兵。
继续上图:


=============================~~我是分割线~~=========================================
4月5日,昨日清明,没有做,今日继续。没什么时间做,就是用PS搞了个城池图片,分主城和一般城池,分4种颜色,多一个灰色,用来表示无主的城池,共8帧图。


=============================~~我是分割线~~=========================================
    46日,这段时间又没有什么空了,一有空就搞搞,能做多少是多少。优化了部分程序,在地图上显示城池图片,设定了部分关卡文件结构,既为以后按照关卡文件生成关卡做准备。
还是晚上有时间啊!为小兵和城池加入包围盒检测,鼠标选中城或小兵后显示信息。为小兵加入简单的攻击AI,初步实现小兵的自动攻击,加入失血数字显示,加入生命值,为0则死亡。见图:

=============================~~我是分割线~~=========================================
47日,又重新优化了寻路,设定了最基本的生命值、移动速度、攻击速度、回血、等级、经验、升级系统。阵营的金钱,城池的税收,阵营自动出兵。重画一个大地图,用于模拟两个AI自动对抗。
加入了失血过多后无战斗能力且自动逃跑功能,重画一个大地图,模拟了两个AI自动对抗,见图:

=============================~~我是分割线~~=========================================

48日,城池图片重新制作加了阴影,56*56单帧,方便在地图上随机放置城池。


今天没做什么,就是调整了随机关卡一些参数,调整了小兵的一些参数,用来模拟三方对抗,并加入了障碍块。就是让电脑模拟开了很久,明天又是新的一周,下周没什么时间做了。做一点算一点吧!





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 楼主| 发表于 2012-4-9 10:07 | 只看该作者
本帖最后由 huwenguang2008 于 2012-5-26 16:33 编辑

4月9日,还是需要有规划才行啊!
今天下午规划了一下,也好给自己有个目标。
现在想想这个游戏应该做成这样的:像《王权》一样,不是直接控制小兵,间接发布控制命令,小兵根据情况自我判断作出行为。分魏、蜀、吴三国,中间可能会有属于汉的中立城池,关卡式的三国游戏。抢夺城镇、农田获得资金和粮食,资金可以提升科技、招募士兵,招募的士兵必须由粮食来养活。士兵分步兵、弓兵、和骑兵,士兵可以从初级士兵转职到中级士兵再转职到高级士兵,每个级别过10级才能转职,高级士兵每次后有可能升级成武将,每个势力有一个特殊兵种。高级别兵种和特殊兵都需要研究科技才能实现。消灭敌对势力的全部城池就算胜利,反之则失败。上图:

=========================我是分割线=================================================================
413日,有几天没有做了,有空就做做,做一点是一点,一个上午就搞了个标题,为此还下了个三国志9硬盘版,和三国志11硬盘版,提取了一些资源,一点点抠图,慢慢的拼接。
3DM的论坛竟然有三国志12的试玩版本了,慢慢下,晚上玩一下,看看如何。
无意中搜索了一下网站,竟然有同名游戏《小兵三国》,没法就改名《小兵三国志》吧!搞了个四层按钮类、文字类。看看显示效果吧!

=============================================我是分割线=============================================
4月14日,玩了一下三国志12,感觉无趣,三国志还是5代和9代比较经典,就像英雄无敌就3代比较经典,所以我的这个游戏只要能让我做出一关来玩也就很对的起自己了。
昨天做了主菜单,今天把设置窗口做了,从主菜单开始一点点的铺开。找窗口边框图片,底纹图片,按钮图片,滑块条图片,ps啊,原来做游戏最费时的还是图片啊,这还是拿别人的,如果全部自己制作那做一个游戏一个人起码要花上年把了。做游戏还锻炼了自己的审美感。看看我的设置窗口,新增窗口类。

================================================分割线===================================================================
4月15日,还是星期天给力,搞了一天,做了个战役选择窗口。各个变量做了调整,尽量变量做到类里。精灵卸载释放内存很重要啊!逻辑判断,窗口间转换优化,感觉什么东西都是从头开始,什么都要学习的,如果还能做第二个游戏的话,那速度至少可以提高一倍,现在的我走了很多弯路啊!上图:
搞了两天,终于弄明白如何做窗口,以及窗口间的转换,内存的释放,窗口一定要等新窗口创建后才能销毁旧窗口,不然会有一闪黑屏的。现在的编程思路比刚开始有很大不同,全部做成像积木一样的块再一块块叠起来会省力很多,图片资源每个块需要用时加载,块销毁时也一起销毁,感觉现在思路清晰多了。下周又要开始了,还是需要赚钱养家啊!下回的工作是重新优化关卡的代码,使之清晰易扩展。多分块,块之间接口用变量传递,尽量少用全局变量。
=======================================================分割线===================================================================
4月17日,抽空做了个最最简易的地图关卡编辑器,没有箭塔图,只有从王国保卫战中抠了几个下来,有点不伦不类的。地图物件新增箭塔和城镇,最先的程序又要改写很多了,原来没有考虑到扩展的需要啊。定义了下简易关卡文件的格式。要思考的东西越来越多,想加入的功能越想越多,技术又达不到,为难啊!上图:
=============================================分割线===================================================================
5月2日,这段时间比较不顺,一个员工的三个手指弄伤了,医院都陪了两个礼拜,刚刚出的院,还好问题不大。1日哪里都没去,就陪老婆小孩去了最近的公园转了一圈,昨天晚上继续我的工作。
进度很慢,什么都是从头开始,也不知方法是否合适,我只是达到目的就行了。昨晚想了好久都不知表格应该怎么做。最后做了个最简易的列表表格,忽然发现所有的窗口控件都可以这样慢慢的做出来的啊!感觉自己是下乡人进了城了!
游戏离可以玩是越来越近,总感觉游戏也越来越不好玩,一个功能的实现总是要耗费很大的精力,而且不是专业的,走很多的弯路,技术达不到又只能剔除一些不影响游戏的功能了。
想想这样,那个失望的312,开发人员也是很不容易的啊,对我来说他们是我的遥不可及,但我也没有想过达到,快乐就好,一起快乐更好。
上昨晚的简易表格列表:
=====================================分割线=================================================
5月2日晚,又做了一个晚上,把自定义关卡的选择窗口做好了,接下来就是补充关卡编辑功能(也只是初级),再后来就是人工操作功能,和游戏中的信息显示了。上图:
===========================分割线========================================================
5月5日,这几天有没做什么,要问干嘛去了,下了个乱来三国志(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3066383-1-1.html)。
此游戏也和我一样使用易语言编写的,非常不错,我都快沉迷了,希望我的下个游戏也和他一样直接用窗口,不用代码写窗口类,可以省下很多做窗口和布局的时间。
我的游戏和乱来来比的话,还是有很大差距的,希望大家不要失望过大。还有就是希望更多的人能够去学习易语言,非常简单,我就只会易语言,其他语言一概不知,(易语言地址:http://bbs.eyuyan.com/)。
玩了两天乱来三国志,今天晚上搞了一个晚上士兵的信息显示。原来execl还有这个用处,以后窗口布局都用它了,布局好了后,用ps做成游戏的底图,真是太好了,不知别人是不是这样做的,灵感来自乱来!
上图:
==========================================分割线==============================================
5月26日,有20天没有碰了,实在是事情太多了,闲暇时间又被《巫术》吸引了,浪费了很多做游戏的时间。看见大家都顶到100多层楼了,就继续努力吧。
昨天晚上开始搞了一个晚上,今天又搞了一个下午,重新看代码,很多事情都忘记了,还是把操作布局设计了一下,感觉要做的事情太多太多了。继续上图:

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 楼主| 发表于 2012-4-9 10:07 | 只看该作者
占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。00015秒
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 楼主| 发表于 2012-4-9 10:08 | 只看该作者
占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-4-9 10:10 | 只看该作者
LZ你碉堡了
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发表于 2012-4-9 10:19 | 只看该作者
LZ 你想做什么类型的游戏。。RTS? 主题是什么。。  有什么特别的玩法。。 主要是 要有个方向。。 没方向 容易没动力。。
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发表于 2012-4-9 10:24 | 只看该作者
三国英杰传???
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发表于 2012-4-9 10:38 | 只看该作者
做成了的话我觉得会很不错~
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发表于 2012-4-9 11:16 | 只看该作者
感觉兵种要有特色 看你的图 弓兵一直在最前线和步兵对砍 这好像不太科学。。
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发表于 2012-4-9 11:18 | 只看该作者
加油!看起来不错
LZ 本身就不是靠这个吃饭 娱乐娱乐 身体要紧 别在乎别人看法
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发表于 2012-4-9 11:41 | 只看该作者
这个素材不是曹操传的吗?最主要要平衡些才是硬道理········
楼主加油吧
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发表于 2012-4-9 12:08 | 只看该作者
占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-4-9 12:34 | 只看该作者
E语言做的啊  原来我也想用E语言写个游戏的

LZ加油!!
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发表于 2012-4-9 12:48 | 只看该作者
挺期待的...............
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发表于 2012-4-9 12:58 | 只看该作者
参考下魔域传说4波斯战记。
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发表于 2012-4-9 13:10 | 只看该作者
我有个想法   楼主玩过魔法门  英雄交锋没    你可以设置那样的战斗模式    英雄能装备东西    过关刷怪  加队友   队友是三国人物都有各自的特性   技能    以及特种兵     还可以加单挑模式          地图做个三国群英传类似的地图    然后洞窟啊   塔啊   山寨像刷副本一样刷道具   经验   技能可以通过买书之类的  自动学习等等   
或者   战斗模式可以这样     黄忠,糜竺,马岱是弓兵组合一起战斗   张飞  马超等是骑兵   关羽水兵    赵云铁骑兵等之类的   铁骑兵和骑兵兵组合增强攻击  等等           后面的我还有想法   就是不知道楼主    肯不肯改成我这个样子                    
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发表于 2012-4-9 13:40 | 只看该作者
支持楼主,很期待你的游戏,幸苦了。顶个
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发表于 2012-4-9 14:51 | 只看该作者
很是不错啊
继续努力
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强啊,
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留个名 支持一下
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没看明白是啥类型
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支持支持~~~等楼主的杰作~~~
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话说LZ还是先简单的完成一小部分 然后放上来的大家评测
三国题材的游戏都很喜欢呢
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发表于 2012-4-10 10:26 | 只看该作者
加油,希望能早点玩上
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发表于 2012-4-10 10:36 | 只看该作者
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发表于 2012-4-10 10:55 | 只看该作者
最爱王权1了,希望能早点玩到楼主的游戏
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发表于 2012-4-10 20:00 | 只看该作者
支持啊,现在的曹操传MOD做来做去也就这个样,LZ有创新最好了
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发表于 2012-4-11 02:15 | 只看该作者
科技树 是怎么样的。。  王权是探索类的。。。 按照LZ的想法应该 是有很多小村庄分布在地图上。。 然后出兵占领 小村庄壮大自己 再去 消灭敌人 。。 (小村庄本来就有在曹操传里面)。。。   我觉得 关卡不用多 先出3个关卡 就OK.. 大家其实更喜欢 生存模式  就是 多少波敌人  从4面8方过来打。。 想王权1的里面一样。。   
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发表于 2012-4-11 16:30 | 只看该作者
kxukailll 发表于 2012-4-9 13:10
我有个想法   楼主玩过魔法门  英雄交锋没    你可以设置那样的战斗模式    英雄能装备东西    过关刷怪   ...

兵种什么的只是一种想法   关键游戏定位哪类   
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