游戏狂人
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本帖最后由 MarcoLeon 于 2012-4-4 13:37 编辑
这几天闲暇时间都在玩现代资料片。对于新出的法令中,最感兴趣的就是那个100中国移民(其次是爱之狂欢节,理由吗……你懂得)。
研究过几局后也有了些关于这法案作用的心得。
简单的说这法案不完全是某些人说的“自杀”,用之得当则受益匪浅。
着急想直接看解决方案的请红字开始。
先简单了解下法案优劣势。
优势:
很明显:国民就是国力,很好理解故不多废话。100人对海岛来说无论何时都不是个小数字。
“世界的一小步,海岛的一大步。”——佩努迪莫。
劣势:
满足100人的住房、食品、医疗、安全、娱乐等等等等。被这法令害了的无外乎不是因为设施建设赶不上人口需要而导致社会动荡。
由于如上所说的副作用,所以启用该法令之前请一定搞清楚你为什么要用它,何时用,以及怎么对付法令产生的后果。
为什么……我想各位都理解:缺人,不是因为想在海岛上见见老乡。
When,无外乎前中后期。区别就是雪中送炭,锦上添花,火上浇油。
各位玩到千人口大岛的应该能理解。100个人生孩子的速度和1000人是没法比的,千人大岛到后来哪怕禁止移民,每年也会蹦出十个八个新人。专业点说四个字:指数增长。
想必没有必要在后期人口过千时用这法令火上浇油吧。不推荐这时用。
对于经济已经没有压力,基础设施已经完善,停下来也可以稳定数钱且人口不多(200左右)的来说。在这时你一般手头会有大笔的钱,满岛的建筑工地,大量的岗位虚位以待。这个法令能起到迅速让你步入大国(超过250个人……大国,大国,国……)的作用。而不需要用禁止避孕,移民办公室,乃至妇产科来缓慢的加速人口增长。可以考虑用下,锦上添花。
理论上说该法令最有效,也是最难的使用时机就是前期。在你人口只有可怜的三位数且第一位开头是一,甚至两位数时。
对于刚刚拥有百十来号岛民,一些基础经济设施,必须的公益单位勉强齐全的你,颁布这一法令的风险是很大的,但回报是丰厚的。
原因和不推荐后期使用的原因一样:指数增长。这100人作为基数不断增长的效益首先当然是人口,同时不需要冒着惹毛民族主义者的危险开“门户开放”。从而用几年时间完成可能原来要十多年年才能完成的人口积累。
不过我也说了,前期使用是很危险的:你的经济十分薄弱,住房可能本地人都不够用,突然到来的100人可能会让你陷入手忙脚乱的地步,一方面忙着安置他们,一方面看着他们抗议,要求选举,然后……然后你会说“下次打死我也不用这@#$%的法令了”。
现在,你确定你要用这法令?很好。
首先要明白,100人一定是下一艘船来,但何时签法令是你的自由。所以先做好准备!
岛民的需求各位应该早知道了,而现在就是安置这100人时哪些项目应该优先。
个人的经验是:工作>住房>食物>医疗>其他如娱乐、自由等。
对中期而言,这一顺序不太重要,你完全可以做到万事俱备。而对于前期手头只有一两万闲钱的你,这一顺序也就是哪些项目可以先不管,因为这时你不可能做到先留出100多个工作和住房空位,同时还配套完善的医疗设施,外带充足的食物储备。
满足工作岗位的神器是建筑办公室,伐木场,搬运工办公室,农场(生态农场就算了)。这几个都是低造价,岗位多的代表。就算后期用不到,拆掉也不心疼。
优先造好2-4个左右的建筑公司,让后找块林子造上2-4个伐木场,或者类似方法用农场替换,如果说是完全荒芜(耕地以及林木稀缺)的岛屿,那么可以以渔业为主。边上建车库,再来两个搬运公司。这样基本100人的就业岗位就差不多能满足了,当100人到来时你能立刻得到一个不能说健康,但也能正常收益的木材出口业(或者农业)。
建造市场,不要禁止食品进口。无论如何你是没有办法靠本地产粮来满足突如其来的需求的,再说进口点玉米也不需要多少钱。
迅速将100人转化成生产力后,剩下要做的就是补充基础建设了。速度快点,当失业和住房两项都差不多解决时,你的胜利已经确定了。
对了,对于中期,最好的安置手段就是:商务中心,巴别塔太后期了。
PS: 对于禁止移民的岛,这个法令是越早用越好,配上禁止避孕,并不断用爱之狂欢节,基本2000年时也能有300+的人口。
关于100人的学历,我观察的结论是随机。我试过一局中期,来的100多个几乎都是文盲。其他时候那100多人中总有十几个中学,三五个大学的。
天朝的文教还是正常的=, =|||。
另外每次来人是额外+100移民,本身那十个八个移民不算在内。所以你算人口时别忘了加几个。
预留岗位很简单,建个移民办公室设成岛民优先。让后狂建就是了,别忘了在年表的经济页面是可以看你有多少空余岗位和住房的。
另外,有趣的是虽然移民生的孩子都是海岛籍。但还是随父姓的。所以看到XXX Wang,XXX Ling 什么的岛民,不要奇怪。
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