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发表于 2012-4-3 15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 湛蓝微澜 于 2012-4-3 15:31 编辑

玩到了24级,游戏时间40小时,第一片大陆的三个部分基本上都探完了。刚开始修了力量(might),后来看了看技巧(finesse)和巫术(sorcerer)的视频,觉得挺好。
不过玩来玩去好像也没有什么新元素了。

总结了一下,发现有的地方相对传统RPG有所改进,但还需完善。主要玩点如下:

盗窃:到房间里偷各种东西,但是一般都是垃圾。这个在哥特王朝、崛起和上古卷轴里面就有,感觉非常熟悉,有一定乐趣。尤其是盗窃的物品居然会被标记,只能在特定的商店(比如star camp的商店)卖,这算是个创新吧。而且有时偷窃也需要一定的技巧,比如NPC在屋内而且面对宝箱,这时你需要在站在NPC背后和NPC对话,这样NPC就转向你。对话结束后NPC就背对宝箱,这样就可以偷窃了。

隐藏宝藏:各种隐藏的宝藏和隐藏门给游戏的寻宝增加了一定的乐趣。只有将探秘(detect hidden)升到一定等级后才能发现这些隐藏内容,而且好装备很大一部分是从这里获取的。

庞大的支线任务:到现在仅仅24级就做了90+个任务,其中大部分是支线任务,不得不说支线任务很多还是挺有意思的,什么妻子复仇、替人传话、被母亲雇佣来破坏儿子的逃跑计划,真是丰富多彩,但这些任务似乎除了对话和打架外其他的元素太少。只记得有一个音节石,需要将代表不同音调的石头按照一定音调顺序触摸才能过关,否则每次错误的顺序会召唤怪物。还有一个是任务是给成立的四位长老排顺序,需要一次询问每个人的喜好(比如有个老头暗恋另一个女长老,希望能走在她后面),但当时由于没记住这几个人的名字,结果交任务的时候排错了顺序失败了。。。真心希望这样的任务能够多一些,加入更多的元素,而任务的总数其实已经足够了。

派系任务(faction):到目前位置接触了四大派系,每个派系的基地散布于整个大陆,派系任务在所有任务中占了很大的比例,而且任务奖励也比较丰厚。
铁匠和宝石打造:据说到后期最好的装备都是手工制造,我把铁匠和宝石技能都升到了顶级,发现造出来的宝石不错,但是好的材料似乎不好找,分解出来的辅助材料都很垃圾,基本都是basic级别的,买到的一些master的材料倒还不错,但是最主要的武器材料似乎就比较少了。

倾向任务:不知道大家有没有注意到,有些任务是可以自己选择不同NPC来完成的。比如有一次我收一位被赶出城的农民所托找一根法杖来挽救他们的田地,结果城里的巡警就站在我得到法杖的山洞门口,说只要我把法杖给她也会得到奖励。这时我就有两个选择了,自认为善良有同情心的我将法杖交给了农民兄弟,得到了一些普通的药草(reagent),虽然不够丰厚,但是心里踏实。这类倾向性任务有很多,也给任务系统增色不少。

经济任务:这个名字也是我自己取的。你会发现有很多任务你永远都做不完,而且只要找到NPC要的东西,他就会给你金币,所以我叫这些任务经济任务。比如有一个收集盗贼腰带的任务,每得到一个都有数百的奖励。而这些盗贼遍布于整个大陆,所以这样的经济任务让原本枯燥的打怪变得有了那么一点点趣味。经济任务在中期会对你的经济有不小的帮助。

主线任务:这个不多评论,因为我对欧美中世纪魔法类型的RPG剧情不太感兴趣。基本都是势力斗争加上英雄复仇,拯救世界。

技能:对于传统意义的RPG来说,这里的技能算是华丽和变化多端的,良好的打击感和连击相对上古卷轴和哥特要好很多,技能的数量和操作相对巫师和崛起等又好很多。但是如果和arpg比技能就只能算是入门级了,暗黑、泰坦等等无一不是以丰富的技能著称。但这里因为没有了职业的限制,只要通过简单的洗点就可以体验所有可能的技能组合了,也算是一种权衡——虽然技能少,但是你不用花时间重开角色,而是一次性体验所有”职业“。

装备:这个和技能的优劣类似,也是相对传统RPG好,相对暗黑等arpg无可比性。

庞大的地图和快速旅行:快速传送使得跑路的时间大大减少了,而且很多洞穴都设计成了“环形”,这点还是非常贴心的,但是地图的显示和标记明显不够好,对高低地势的显示不够明确,尤其是在“the red marches”那里。很多时候标记地图会失败,需要切换本地地图才能标记。但平心而论,这个游戏是到目前为止我玩过的无数RPG里跑图最少的了,你能想象当年我玩圣域2刷地图的情形吗?但是这款游戏只有在特定的地方才能通过跳跃来跨越地形也让很多上古迷不能适应。

重大BUG:这个游戏里有一些重大的bug,我体验过的就是在”the red marches“那里有一个妇女的任务。这位妇女的丈夫被testament的歹徒撕成了碎片,所以她要报复,于是在一个墓穴里要打败5波testament敌人。结果我打完五波任务还是不更新,最要命的是我从此不能快速旅行了。上网一查才知道是一个BUG,很多国外的玩家还因此卖掉了游戏,等什么时候bug好了再买回来。当然3dm是个神奇的地方,我在这里搜了一下就看到一个修复这个bug的工具,测试可行。但我劝新手最好不要接这个任务了,因为修改再打很麻烦,而任务奖励可以忽略。据说在这个墓穴里还有一个bug,但是那个bug对应的任务我失败了(因为妇女的这个任务),所以具体也就不得而知了。

总体而言,这个游戏是一个综合体,承载了很多类型游戏的优点,但是限于内容过于庞杂,很可能EA只是用这款游戏来探探路,看看玩家对这种综合性的游戏反应如何。如果游戏大获成功的话,以EA的开发速度,相信游戏的各种后续DLC和二代也为期不远了。

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 楼主| 发表于 2012-4-3 15:34 | 只看该作者
消灭0回复,只看不回复的是不是觉得一点帮助都没有呢?
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-3 16:40 | 只看该作者
感觉还不过,这游戏就是后期有点单调,剧情不怎么出彩,代入感不怎么样。容易腻
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冰凉的地板
发表于 2012-4-3 17:16 | 只看该作者
打到后期只想快点结束。。,。
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发表于 2012-4-3 17:47 | 只看该作者
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发表于 2012-4-3 18:36 | 只看该作者
游戏很坑爹,我用法师。雷系雷系的终极技能是BUG我用它通关的CD很短伤害又高
我L40后方技能不耗蓝BOss大不动我一个技能Boss掉1/6的血支线也完了没追求了
我觉得还是老滚5算了这游戏没意思了
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