中级玩家
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本帖最后由 tiancai1223 于 2012-4-1 17:21 编辑
最近由于NV的“开普勒”要上市,“费米”核心的延续降价,趁这个时机给我第二台机器升级,于是我就入了相当实惠的0GTX560SE显卡并淘汰我的GT240,0GTX560SE购入价为850元,GTX560SE拥有288个流处理器单元,24个ROP单元同时拥有56个纹理单元以及192bit/1024MB,在表面上来看属于主流行列,不过对于“费米”GF114来说,DX11的曲面细分来说比同级别的显卡要强很多。接下来我们就看一下GTX560SE性能到底如何。
GTX560SE显卡定位针对的是主流游戏玩家,NVIDIA直接使用GF114芯片、仅对其进行规格屏蔽,GF114比GTX460(GF104核心)强,GF104在许多方面比如功耗并不完美,GTX560SE显卡整体尺寸略短,从显卡背面来看,PCB细节风格、质量仍保持着严谨的质量水准,采用垂直散热技术,风扇运行很安静。
主观测试主要是3DmarkVantage及3Dmark11,基础显卡3D性能测试,两款软件分别针对显卡的DirectX 10及DirectX 11性能测试。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件更加偏重整机性能。为了让显卡最大幅度发挥,所以采用了目前很强的INTEL 2600K,不过都是默认频率下运行的,测试模式均为P标准模式.
3DMARKVantage
测试分数不是那么出乎意料,P模式中显卡占75%,CPU占25%,虽然INTEL 2600K默认也非常强悍,0GTX560SE的DX10性能还是停留在GTX275的水平,毕竟渲染管道缩到了288个,对于3DmarkVantage来说GTX560SE还是有气无力.
3Dmark11
3DMark 11测试比较注重显卡的理论运算能力,因此在这个环节,GTX560SE得分3404分,与千元级别的基本一致,由此看来,GTX560SE的DX11性能非常不错,可以应付主流游戏。以一块899元级别的显卡来说,GTX560SE的性能是相当不错的。
DX9《使命召唤 现代战争3》
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎是改良过的,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。所以把特效全部拉最高,游戏并且锁45FPS.
在游戏中无数的爆炸,无数的敌人,让人几乎无暇顾及整个关卡的打法,更无法调整战术。在整个游戏中玩家一直处在亢奋的状态,画质停留在DX9时代,对硬件要求一点也不高,DX9C游戏中依然不乏扛鼎之作,MW3引擎古老,基本上是个显卡就能玩玩,GTX560SE当然不在话下。
DX10《地铁2033》
《地铁2033》作为DX11的标杆游戏,这次测试并没有采用DX11模式测试,因为DX11模式下,GTX580也非常吃力更别提GTX560SE了,简直是幻灯片,那么就用DX10高画质下运行,看看效果如何。
《地铁2033》的DX10测试对显卡压力也不大,大量高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、阴影材质,动态模糊,该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常苛刻,超大的纹理和复杂的模型,只是将游戏内置的效果调至最高,但由于测试过程的随机性,场景不同帧数差别也很大,一会70FPS,一会40FPS,平均在55FPS左右。
DX11《孤岛危机2》
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,画质设定为高。DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,初始关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,在DX11补丁高画质下完美达成60FPS,偶尔会降至55FPS,大多数在60FPS左右,应该顺畅游戏不成问题。
NVIDIA推GTX560SE可谓是为了丰富产品线提高销量,在价格和性能上找到一个平衡点,以目前的性能测试结果来看,这款显卡的性价比可以说相当高了。GTX560SE没有公布设计,只是给各厂商一块GPU和一些参数,为厂商们留下了充分的发挥空间。所以功耗和温度测试没有意义,因为每个厂商都不同,而且NV的杀手锏是PhysX,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,但是强大的GF114迫使GF104的460加快退市,还让AMD感到很头疼,因为AMD还没有具体型号来对抗GTX560SE,相信不久将来GTX560SE的售价会更加平民化一些。
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