游戏狂人
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本帖最后由 JL2010 于 2012-3-25 19:35 编辑
lcv007 发表于 2012-3-24 23:16 ![](http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif)
现在就是不懂那个+31%的伤害是在总伤害上加?元素伤害加?物理伤害加?
...
关於你的疑问,我这样看: 假设你的两把武器第一把只有 [73 物理伤害]没有其他属性,第二把除了 [73 物理伤害] 还多了一项 [+30% 伤害],那麽第一把总伤害固然只有73,第二把的总伤害不会也只有73吧,如果真的是只有73,那麽那个[+30%伤害]岂不是废掉了的?所以第二把的总伤害是 73+(73 X 30%)=94.9 才对,把小数点删掉也有94,结论是[+%]的属性是在原有基础伤害上额外增加上去的,+%元素伤害的属性同理。
本人曾拿到一把长剑有这样的属性:
xx 物理伤害
xx 穿刺伤害
+10% 火属性伤害
+10% 冰冻伤害
+10% 闪电伤害
这把长剑是游戏原设计的,并非锻造,+10%的元素伤害不会是摆着看的吧,因此,元素伤害必然有效,也必然是额外增加上去的。
此外,我纯盗贼角色也曾锻造过一把狐刀,80物理伤害, +30火伤, +30电伤,打怪时视觉上火和电的效果都一起出现在敌人身上,证明元素伤害在战士和盗贼武器上也同样有效。至於效果有没有上限就没有再去研究了。
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