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[求助] 请问使用TES4Gecko合并esp cs修改Editor ID 至新的数值这一步具体该如何做?

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发表于 2012-3-20 17:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TES4Gecko 不包含對腳本的支持; 如果1個Editor ID 衝突發生時, 你選擇將Editor ID 更名
那麼你必須使用CS 檢查整合esp 裡的腳本、手動修改Editor ID 至新的數值

foxbrian大大一句话带过了,请问这一步该如何做?
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舒服的沙发
发表于 2012-3-20 18:26 | 只看该作者
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了100余个ESP,Editor ID有错误的地方不过4~5个,那里错误对比原始ESP修正就是了,就是比较麻烦而已

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:41 | 只看该作者
darkness1027 发表于 2012-3-20 18:26
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了 ...

还有这种好事!!!我去搜一搜!主要是Goma Pose、CTAddPose的esp太多了我想整合一下,结果相互之间Editor ID全是冲突的……
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:43 | 只看该作者
darkness1027 发表于 2012-3-20 18:26
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了 ...

呃……我这个就是最新版的……………………
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发表于 2012-3-20 18:46 | 只看该作者
POSE MOD合并不可能,除非你有能力重做全部pose动作
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:48 | 只看该作者
darkness1027 发表于 2012-3-20 18:46
POSE MOD合并不可能,除非你有能力重做全部pose动作

原来是这样啊……我说打开cs看Editor ID全部重命名了,但是没有效果,原来一直缘木求鱼了么………………又是一天啊,诶!谢谢dark大!!
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发表于 2012-3-20 18:51 | 只看该作者
不客气...装备类都合并掉都是可以考虑的,但是要注意包含自动添加到玩家的脚本,如果一次性过多...进游戏添加的装备会卡到爆...
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:56 | 只看该作者
darkness1027 发表于 2012-3-20 18:51
不客气...装备类都合并掉都是可以考虑的,但是要注意包含自动添加到玩家的脚本,如果一次性过多...进游戏添加 ...

嗯,装备合并倒是很顺利的,只是cta有12个goma有16个esp,老早就看着心里不舒服了……没想到、没想到还得看下去……
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发表于 2012-3-20 19:11 | 只看该作者
其实....goma我已经放弃了...毕竟占用ESP太多...要拍照的话CTA,Sexy Witch Poses,NaRae Pose=也已经足够,要邪恶CTA也已经足够...还不如省出这16个ESP位置装别的更多的实用的东西
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 楼主| 发表于 2012-3-20 19:20 | 只看该作者
darkness1027 发表于 2012-3-20 19:11
其实....goma我已经放弃了...毕竟占用ESP太多...要拍照的话CTA,Sexy Witch Poses,NaRae Pose=也已经足够,要 ...

对哦,说来我不需要邪恶pose,那么把这两个都卸掉换上Napose好了!!一下子就能省下来30个esp,看来选择也是很重要的问题来着!
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发表于 2012-3-20 19:23 | 只看该作者
况且,动作POSE控制ESP越少,动作出错的概率也越小
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发表于 2012-3-20 19:57 | 只看该作者
最新版一般不会出现这个问题,不过如果是脚本的话,还是建议recompile一遍
因为脚本里面Player那个东西经常出错
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 楼主| 发表于 2012-3-20 20:09 | 只看该作者
谢谢两位的帮助!!我已经给自己的上古4瘦身了
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