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[讨论] 关于用alphadisc破解的(未动原版exe的)游戏即时演算的帧数问题

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发表于 2012-3-12 15:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FRAPS显示,原版exe进游戏后即时演算时帧数锁定为31帧,所以动画肯定比语音快~用某大锁帧数的方法,可以把帧数锁定在30帧,动画和语音就对上了,但是这个办法也有个问题,动画一长,如果其中有很短一段时间帧数未达标(比如29帧),那就会出现语音提前的现象,而且这种现象出现后无法修正。P.S. 光荣啊~你这个语音触发的条件太单纯了吧~这个可是PC~不是PS3~处理器能力有的是~而且~为什么我的是锁31帧的~不是应该30帧的么~
P.S.2 配置:E6320 + 9600GSO 384M + 3G 667内存,win7 32位。望出现一整合在exe里的锁帧补丁,应该能解决大多数语音滞后的情况。
P.S.3 这可能只是我的个案
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