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[调查] DX11是个纠结的选择

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发表于 2012-3-1 10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 draculax2008 于 2012-3-1 10:15 编辑

  从去年开始,采用了derectx11(简称DX11)的游戏日渐增多,可是游戏场景中应用到的DX11技术往往少得可怜,顶多就是对水面和地面等大场景进行局部的加强,但并没有将DX11发挥到淋漓尽致,简单的的说就是半斤八两。典型的例子比如说让粉丝倍感失望的游戏孤岛危机2(画面总体提升相比一代利弊相抵),孤岛危机2的DX11的补丁隔月才公布,而最初只是DX10的版本,当然开启DX11之后,其画面差别并不明显,但帧数在部分场景却跌得厉害,原因是?DX11是WIN7下独占技术,不管是曲面分析还是动态光影技术,都已经远远超越了原来VISTA的DX10和XP的DX9,但DX11被广泛应用到游戏中却存在一个很大的问题——商业。
  DX11的曲面分析算得上是DX11的灵魂,其原理是在3D画面框架上,增加物体轮廓上的曲面三角形数量,从而将这些轮廓渲染得更加真实,尤其是那些不规则纹理的物体,比如被炸得粉碎的瓦砾碎屑更加细节化,奇形怪状的山峰石块更加不规则,凹凸不平的雪地,更为自然的水面等等。至于动态光影就不用解释了,在孤岛危机2中被大量采用,比如湖面的反光,车辆的反光等等有所增加,但这些玩游戏的人一般不会察觉,好比天上飘过几朵云时物体的光影变化在现实中大家都不会怎么去关注,唯曲面分析是最重要的!可是曲面分析在孤岛危机2中体现最明显的只有地面的轮胎印(凹凸更明显)亦或是在地面上增加几条裂缝(重点是仅仅几条)。。。DX11的曲面分析很明显没有被完全用到游戏里的每一个物体或场景中,仅仅只是在极少不被关注的部分细节上使用个一点半点(大家有没有想过原因)。
  在下不才,猜想原因主要是因为商业。分两点:
  一:采用DX11的游戏一般是大型单机游戏(废话),且数量并不多,但完美运行亦或是流畅30帧运行对PC配置要求非常苛刻。
这些游戏在没有开启DX11的情况下要以最高画质全特效运行往往对显卡的要求就已经比较苛刻了(针对大众计算机来说,发烧的DIY用户自然秒杀普通家庭用户的配置,游戏通吃的多一些,但高端配置的用户并不多),典型的1000元上下的GTX460显卡,配合中端I5 CPU不超频全特效,不开DX11,帧数一般徘徊在45~50之间,开了DX11和全特效,帧数在30以下,对于FPS已经不算流畅了。而这种配置在去年也算得上中高端用户了,最低也算个中端用户,这类配置以上的用户并不多,在国内一般也仅占21%的比例,当然这类高销量的配置往往是500以下的显卡和700左右的CPU(台式),因为低端的配置在国内可算是大众化,远远超越中高端配置销量(发烧级DIY毕竟是少数,10个有PC的人里也就2个),国外玩家可以无视游戏价格,但去年GTX460以上的高端显卡销量并不如意,加上泰国遭洪水,硬盘价格暴涨(虚价),自然装机的也少了大半,游戏销量和高端硬件的销量是成正比的,考虑到游戏销量以及游戏能够流畅运行在这些低端配置上,那么过多过高的画面设置选项是否必要就成了重点,一部分游戏制作商为了打响游戏品牌(例如育碧),通吃影响力和人气而增加制作成本(得到玩家认可,增加热度,最后考虑销量),一部分以销量为前提,再考虑制作细节的精度,说白了就是以降低画质为代价,但加长了了流程和游戏场景,深化了剧情,同时谋取高的销量(成品画质能满足大众需求,但无法满足发烧级画面党),还有一部分则是流程很短,剧情一般,场景较少,画质却是逆天(游戏性差,花瓶肥皂剧)。
  二:DX11的采用需要消耗大量人力物力和资金投入。单单要将DX11曲面分析高精度应用于全流程全场景全人物,那么所需要花费的时间将是原来制作时间的2倍不止,同时需要统计的数据量增加,人力又十分有限,最后的结果将会是制作成本过高,销量增幅很小(高端配置不多,那么开DX11的玩家也就少了,而当初花费大量资金的DX11技术便是劳民伤财,与其把精力花在画质上的精益求精,倒不如用在剧情的深化和流程的长短上)。
  从头到尾说这些废话,纯粹是闲的蛋疼。不过不久的将来若高端机全民化后(只要石墨烯被完美使用在硬件研发上,那么全民100Ghz的CPU主频和高频率显卡将不是梦),如果更多的人(主要针对国人而言可以承受游戏的价格)可以购买正版(。。。实话,不是枪手),只要游戏销量会暴涨,那么极限DX11(全场景事物DX11,那就是全流程CG游戏了。。。但这需要花费的成本可想而知,最新版本的虚幻3引擎打造的撒马利亚人将DX11发挥得淋漓尽致,大家肯定不陌生),哪怕今后的DX12等都将成为浮云(就现在国情来讲是不可能的)。
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发表于 2012-3-1 10:19 | 只看该作者
至少DX11实在X86环境下开发的。。。
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发表于 2012-3-1 10:23 | 只看该作者
楼主写了那么多支持一下!
但那么多字里面只要用一句话点明本质:下代主机不出都是浮云
只要一出,你上述的成本问题,开发问题,DX12问题,高配硬件利用率问题等等等等都迎刃而解
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冰凉的地板
发表于 2012-3-1 11:13 | 只看该作者
很多人理解 derectx11 就只是画面技术
其实 derectx11 是一个整合的多媒体编辑接口 不光包含画面 还有音乐 以及操作手感 网络等等  
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发表于 2012-3-1 11:34 | 只看该作者
是显卡性能不足问题 如果 600元的卡可以开2033  1080P最高 4A  保持100FPS  那DX11就有用了
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发表于 2012-3-1 12:46 | 只看该作者
假如没有低能的家用机拖后腿,PC游戏将会提升一个级别。
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发表于 2012-3-1 12:58 | 只看该作者
假如没有低能的家用机拖后腿,PC游戏将会提升一个级别。

正解!但就是这个“低能”来主导市场的,除非让PC变成封闭平台,专职游戏机,都玩正版,如果不可能,那永远只能当”低能”的配角
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发表于 2012-3-1 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 lg1989 于 2012-3-1 14:34 编辑

还是习惯的问题,要想pc取代家用机的话,等什么时候我家隔壁的大妈都用电脑当电视了再说吧
毕竟电脑繁琐的操作本身就只能是小众向的,如果不是因为贵,国内大部分人肯定也会选择接上电视,塞张盘就能玩的家用机吧
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发表于 2012-3-1 19:13 | 只看该作者
同意 ,lZ分析精辟,耐心等下一代主机
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发表于 2012-3-1 19:18 | 只看该作者
主要是特效带来的能耗太高了。真要完美运行DX11,那能耗高得很。不符合节能方向
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发表于 2012-3-1 19:24 | 只看该作者
当年貌似这类文章被评论为NV的枪文
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发表于 2012-3-1 20:09 来自手机 | 只看该作者
买新不买旧,就算纠结dx11,也别纠结各种新技术和性价比啊
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发表于 2012-3-1 23:28 | 只看该作者
DX10飘过·····
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发表于 2012-3-2 00:04 | 只看该作者
曲面细分?
完全用到游戏里的话,我的465会升值不?
虽说我是460没货才买的465......
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发表于 2012-3-2 00:12 | 只看该作者
LZ想的太片面,现在游戏绝大多数都是以主机平台开发的。PC版只不过是一个副产品,厂商可没多少兴趣为PC版弄专门的DX11特效。到哪天主机完全支持DX11的时候,PC版DX11游戏也就遍地开花了。
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发表于 2012-3-2 13:15 | 只看该作者
LZ想的太片面,现在游戏绝大多数都是以主机平台开发的。PC版只不过是一个副产品,厂商可没多少兴趣为PC版弄专门的DX11特效。到哪天主机完全支持DX11的时候,PC版DX11游戏也就遍地开花了。

极其正确!
但还是有很多人想法截然相反的哦
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 楼主| 发表于 2012-3-2 15:06 | 只看该作者
15楼说得非常好。主机的销量远胜于PC,主机占领了大量市场,大型单机游戏几乎都建立在主机的基础上,很少有PC独占,作为商人更不会放过主机平台这块肥肉,这点尤其重要,不过即使主机哪天支持DX11了,估计DX11被用到也是微乎其微的一小部分,毕竟国人的消费意识和制作成本的提升限制了DX11的步伐,等到普及那天,估计我也风烛残年了
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发表于 2012-3-2 15:25 | 只看该作者
15楼说得非常好。主机的销量远胜于PC,主机占领了大量市场,大型单机游戏几乎都建立在主机的基础上,很少有PC独占,作为商人更不会放过主机平台这块肥肉,这点尤其重要,不过即使主机哪天支持DX11了,估计DX11被用到也是微乎其微的一小部分,毕竟国人的消费意识和制作成本的提升限制了DX11的步伐,等到普及那天,估计我也风烛残年了

额,看得出真相的人还是有不少,特别是在3大妈而不是a9vg里还真不容易,你知道的太多了小心被无情的淹没啊,呵呵
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发表于 2012-3-2 16:03 | 只看该作者
50%的额外消耗带来5%的实际体验.

dx10和dx11在性价比上做的惨,不怪游戏开发者.
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发表于 2012-3-2 20:09 | 只看该作者
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发表于 2012-3-2 21:17 | 只看该作者
关心下自己荷包才能考虑这些问题
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发表于 2012-3-4 00:26 | 只看该作者
DX11就像RMB,在TM怎么贬值,你还是要用,难道你用新台币?
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