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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑 3 l0 Q6 o# j( \' J, r

# k; O# F6 K' L! d+ A这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段5 C1 {& f+ B" O+ R1 M! x% E
7 ]7 q/ A5 C9 V1 R6 j
不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
2 v+ [: ^2 e; @  k( X# E* w5 I' L7 _/ p2 M$ i) C
枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
: C% y( N" S! s5 Y  ~5 p* ?# Y% |' Q* Z9 n
长枪属于中距离作战武器,准心比较大
) ?6 i; R& r: b  v# a/ x- f+ e9 A+ o& C$ b! b! [# @4 k8 [  _
巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰6 w% w6 J, K4 P' w7 E; H
1 W" p4 w# C# u/ e! p7 I& Y9 g
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
  ^: I' s! j$ Y% u7 i& \# Y. G& q8 f5 b% i1 c+ V) S4 y
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式
! l- N. X7 r& Y' @2 N7 n, N
  v$ D) L4 }0 L% x/ C! F# e3 ]2 u看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式
/ p7 N% z* _8 G9 @
& @9 e2 C% A- ?' I( n还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
% h+ k- o# k- Y7 z1 r. q3 e- A" j2 a9 Z
近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3, m* n9 l6 {7 u9 r" o$ R* L/ ^
) M9 d6 A0 h- Y) N; H1 k: u
战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行* }! f8 ]! j5 M- |) o
' B/ W" ]! P+ X1 i( \6 M8 e0 g
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)! q. r$ h& `8 h* \' y

4 C) i+ U& n8 v# Y# L, k比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战7 O  I0 l$ i9 M* u% L
4 B1 C( z' b/ q' Z, ]2 N# G& ^
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...3 G, X- b9 a; B# ?  X
1 p; y! j6 W# o: Z  \. y$ K
/ k7 S. d( J: E9 z$ s
0 Z. D) {6 H; L. d
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舒服的沙发
发表于 2012-2-29 02:44 | 只看该作者
等下我把一个官方试玩扒下来,让你认识到你有多么低估巫毒了
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硬硬的板凳
发表于 2012-2-29 02:45 | 只看该作者
不知道BUG会不会很多
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 楼主| 发表于 2012-2-29 02:52 | 只看该作者
ddsman 发表于 2012-2-29 02:44
/ f: f' P! ?. S( {: C等下我把一个官方试玩扒下来,让你认识到你有多么低估巫毒了

% r5 G3 w. v5 aok,可以控制npc那段?  P- {# t% Z2 ]" p4 O3 P/ r3 ^
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发表于 2012-3-1 00:24 | 只看该作者
非常期待!!!
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发表于 2012-3-1 01:02 | 只看该作者
看视频怎么有点回归哥特的感觉,我比较喜欢哥特的战斗,起码比起崛起来说
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发表于 2012-3-1 10:18 | 只看该作者
beta版 攻防没有一代细致了...感觉,  有些失望
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 楼主| 发表于 2012-3-1 11:59 | 只看该作者
kethin 发表于 2012-3-1 10:18
8 g$ y1 W# k, {& z  V' v! ~" [beta版 攻防没有一代细致了...感觉,  有些失望

5 Q* N+ V' v# W- Q' Z试玩玩了一会,感觉作战挺不习惯的
! W1 o0 Q' b6 |5 K  Y3 X) p' z. l4 _2 f
( v! q: {* x' @; o$ l# a- D# ?需要一点时间吧?
" N' o8 f8 j+ v4 h* S6 F. R. x' m
0 q" x: U* ^4 M) M+ `4 I9 ?1 d# `% W$ ]' x- A5 H6 ]8 a3 t
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