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[火星] 我发现真正让游戏卡的不是战斗人数,而是尸体堆积度。。。

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发表于 2012-2-26 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用了DARTHMOD,人数为1.5倍,所有设置都开得最高,所有特效都打到最高

平时人多倒是不卡,双方挤到一块扭打也不卡,但是打了一会儿后就开始有点卡起来了,特别是守城的时候,人死成一堆的时候,帧数就急剧下降,即使人死光了,画面经过死人堆的时候帧数也是很低的,把画面移动别的地方就不卡了

话说这尸体有必要做得那么细致吗,那血迹,那反光。。。而且尸体基本是叠在一起,不卡就怪了。。。(就像以前玩中2,万人大战一点不卡,但几队兵全叠加在一起就会卡应该是一个道理吧)
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舒服的沙发
发表于 2012-2-26 11:47 | 只看该作者
尸体数目有上限吧. 每次打完之后都感受不到几千人尸体堆成山的感觉.

陆战卡觉得还是CPU限制, 打陆战只有单核跑. 海战的时候就不卡, 海战时CPU多核都能用到.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-2-26 11:53 | 只看该作者
士兵细节好像要开到高尸体才全体保留吧
又或者是MOD的原因让所有尸体保留了
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发表于 2012-2-26 12:16 | 只看该作者
没有尸体打仗还有什么意思 啊
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 楼主| 发表于 2012-2-26 12:39 | 只看该作者
不是说不要尸体啦
可以把尸体劣化处理一下
不需要这么细致嘛~
用了人数补丁以后,人一死就是一大堆叠在一起,很容易引起帧数暴跌的
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发表于 2012-2-26 12:43 | 只看该作者
pjlplpl 发表于 2012-2-26 11:53
士兵细节好像要开到高尸体才全体保留吧
又或者是MOD的原因让所有尸体保留了 ...

士兵细节就最高了, 还是觉得尸体不够多.

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发表于 2012-2-26 12:54 | 只看该作者
dou888 发表于 2012-2-26 12:43
士兵细节就最高了, 还是觉得尸体不够多.

尸体还是蛮多的。。。。。。。。


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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:23 | 只看该作者
分散开来的尸体不可怕,主要是怕叠在一起
尤其用了DARTHMOD后,远程被急剧削弱,一般都是扭打在一起,所以出现尸体层叠的几率会比原版大很多。
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发表于 2012-2-26 14:53 | 只看该作者
你是什么显卡啊?什么CPU啊?
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 楼主| 发表于 2012-2-26 14:58 | 只看该作者
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发表于 2012-4-8 00:11 | 只看该作者
m18x 2860 6990mcf,8G金条,我要说的是尸体根本就没优化,特别是守城,CA这点做的太拆烂污了。

很佩服那些说Y470高效果不卡流畅的。你们所谓的卡是卡住不动吧。。。。,对我来说帧数低于30就没法正常游戏下去了。
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发表于 2012-4-15 14:14 | 只看该作者
其实现在主要是这个游戏要求配置太高导致的,基本上没有8G的内存玩都容易卡,显存也是一样,不高就会卡,感觉象当年玩罗马全战一样,卡着玩
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